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		<title><![CDATA[Beyond The Rules - Rassenguide]]></title>
		<link>https://beyondtherules.de/</link>
		<description><![CDATA[Beyond The Rules - https://beyondtherules.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 23:05:04 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Shapeshifter]]></title>
			<link>https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=407</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 21:48:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyondtherules.de/member.php?action=profile&uid=85">The Keeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=407</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Shapeshifter</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px; ; color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was sind Shapeshifter?</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Wie man einen Shapeshifter erkennt</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Entstehung von Shapeshiftern</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Die Gestalten und Formen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Sonstiges</a></div>
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was sind Shapeshifter?</a></h6><br />
<br />
Shapeshifter, oder auch Formwandler genannt, sind in der Lage sich in ein bestimmtes Tier  zu verwandeln. Es ist ihnen allerdings nicht möglich andere Gestalten (wie etwa einen Mitmenschen etc.) zu kopieren. <br />
Ein Shapschifter gilt als Mischung beider Arten – des Menschen und die des Tieres – und ist daher an die Tiergestalt gebunden. Die bekannteste Art der Shifter ist wohl der Werwolf aber auch andere Tiere können hier in Erscheinung treten. Je nachdem wie die Gene verteilt sind, wurden sowohl Vogelwandler als auch Wandler sämtlicher Säugetiere gesehen. Man munkelt das der erste Shapeshifter die Form eines Löwen gehabt haben soll. <br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Shapeshifter erkennt</a></h6><br />
<br />
Shapeshifter können sich ohne weiteres unter den Menschen bewegen, da sie eine menschliche Form besitzen. Sie fallen somit eher schwieriger auf, wenn sie nicht gerade in ihrer tierischen Form auftauchen. Jeder Mensch den ihr auf der Straße seht könnte ein Shapeshifter sein. Der alte Mann von neben an, die Dozentin aus deiner Vorlesung... Dieses Gen unterscheidet nicht zwischen Alter, Geschlecht und Lebensqualität. Es kann auf jeden übertragen werden. Vampire können auch in der menschlichen Form riechen, das Shifter eben solche sind. Dafür können auch Shifter Vampire ebenso schon früh am Geruch erkennen. <br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung von Shapeshiftern</a></h6><br />
<br />
Um ein Shapeshifter zu werden gibt es keine Rituale oder dergleichen, man wird als solcher geboren, denn es wird durch die Gene weitervererbt. Die jeweilige Tiergestalt ist von den Genen abhängig. Meistens ist es die eines Elternteils.  Es gibt Shifterfamilien in denen mehrere Tiere eingeflossen sind, somit ist es auch möglich, dass der Enkel einer Shapeshifterfamilie die Tiergestalt der Großeltern hat. Es kann aber auch sein, dass diese Fähigkeit mehrere Generationen (bis zu 5) überspringt und dann erst wieder in Erscheinung tritt, doch auch dann verwandeln sich die Nachfahren in dieselben Tiere, deren Form auch ihre Vorfahren angenommen haben. Wenn zwei Shapeshifter ein Kind zeugen ist die Chance jedoch größer, dass das Gen sich weiter vererbt. Kinder werden ausschließlich in menschlicher Form gezeugt. Während einer Shapeshifterschwangerschaft verwandeln sich diese Wesen nicht. Das wäre auch viel zu gefährlich für das Ungeborene. Die Gene greifen hier zum Schutz des Babys. <br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Die Gestalten und Formen</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter kann zwischen zwei Formen wechseln.<ul class="mycode_list"><li>Der Mensch<br />
Der Mensch ist die zweibeinige und natürliche Form des Shapeshifters in der er sich wohl weißlich auch zumeist aufhalten wird. Er kann ein relativ normales Leben führen, isst, trinkt und lebt normal, kann heiraten, Kinder kriegen, Häuser bauen, eben all das was ein Mensch so tut.<br />
<br />
</li>
<li>Die Tiergestalt<br />
Dem Shapeshifter ist es nur möglich, sich in die eine ihm vorbestimmte Tierform zu verwandeln. Wie lange und wie oft ist ziemlich unterschiedlich. Es gibt Shifter die es vermeiden sich häufig zu verwandeln. Irgendwann müssen sie es aber eben tun, weil das Tier sonst einfach hervor brechen würde. Ebenso gibt es Shifter, die sich in der Tiergestalt sehr wohl fühlen. Es soll Leute gegeben haben die es Wochen oder sogar ein bis zwei Monate geschafft haben sich in dieser Gestalt aufzuhalten. Irgendwann bricht aber eben auch der Mensch hervor und wenn man es nicht selbst zulässt, wohlmöglich sogar in den unangenehmsten Situationen. Shifter sind eben Mischwesen, die beides ineinander vereinen. Beides muss seinen Platz haben können. <br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter ist natürlich durch seine Geburt recht stark befähigt. Die typischen Stärken sind:<ul class="mycode_list"><li>Stark ausgeprägte Sinne; Ein Shapeshifter kann ähnlich wie ein Vampir besser sehen, riechen und hören als ein Mensch. Eine Hundepfeife zum Beispiel nimmt ein Wolf als recht übel und eher quälend wahr, während ein Mensch diesen Ton nicht einmal vernehmen kann. Der Geruchssinn eines Shapeshifters soll besonders ausgeprägt sein. Je nach Tiergestalt können auch die Stärken hier unterschiedlicher Natur sein. Ein Hundewandler würde wohl einen besonders guten Geruchssinn haben, während ein Schlangenwandler über einen  besondere Tastsinn verfügt. Selbst in der menschlichen Gestalt können diese Stärken teilweise abgerufen werden. <br />
<br />
</li>
<li>Schnelligkeit und Agilität; in der tierischen Form ist der Shapeshifter definitiv ein Jäger und somit auch schneller und agiler, doch auch in der menschlichen Form gilt er durchaus als sportlich, sodass er weiter und höher springen aber auch schneller laufen kann<br />
<br />
</li>
<li>Hohes Alter; Shapeshifter haben eine hohe Lebensspanne und altern langsamer. Somit ist es gut möglich wie 20 auszusehen aber bereits 200 Jahre auf dem Buckel zu haben. Sie sind weniger anfällig für Krankheiten als ein Mensch und können somit lange Zeit überdauern.<br />
<br />
</li>
<li>Instinkt; Shapeshifter besitzen Instinkte und das in jeder Form, somit ist es nicht selten, dass er eine gute Menschenkenntnis besitzt oder in den richtigen Momenten eher skeptisch gegenüber einer Situation oder Gegebenheit ist. Manche neigen sogar zu einer gewissen Wetterfühligkeit<br />
<br />
</li>
<li>Wundheilung; wie Vampire auch verfügen Shapeshifter über eine stärker ausgeprägte und schnellere Wundheilung<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter hat wie jedes andere Wesen auch Schwächen, mit denen er zurecht kommen muss:<ul class="mycode_list"><li>Silber; Silber ist für Shapeshifter nicht nur nicht berührbar sondern auch hochgradig gefährlich. Silberpatronen oder eine silberne Klinge im Herzen tötet einen Shapeshifter. Wird er mit einer silbernen Waffe verletzt, benötigt die Wunde wesentlich länger zum heilen als im Normalfall und schmerzt bestialisch.<br />
<br />
</li>
<li>Appetit; Shapeshifter gelten als Fressmaschinen und haben nicht selten einen stark ausgeprägten Appetit der sich nicht nur in tierischer Form  zeigt sondern auch nicht selten in der menschlichen praktiziert wird<br />
<br />
</li>
<li>Mondphasen; Der Vollmond bringt einen Shapeshifter zwar NICHT dazu sich stetig verwandeln zu müssen, doch wirkt er sich auf das Gemüt des Shapeshifters eher negativ aus. Nicht selten sind sie zu Vollmond aggressiver und unruhiger, weshalb sich zuletzt wohl das Klischee der Werwölfe gebildet hat. Auch der Neumond wirkt sich auf das Gemüt dieser Wesen aus, ähnlich wie Schlaflosigkeit bei  Menschen. Hierbei kommt es auf den jeweiligen Charakter an. Manche Shapeshifter fühlen sich in Neumondphasen ausgeglichener, andere wiederrum eher aufgekratzter. <br />
<br />
</li>
<li>Instinkte; Instinkte können nicht immer nur positiv sein. Somit ist es durchaus auffällig wenn ein Mensch plötzlich einer Katze hinterher knurrt...<br />
<br />
</li>
<li>Sterblich; Ein Shapeshifter ist verwundbar und letzten Endes auch sterblich. Er kann krank werden, stark verletzt werden und sogar nach ein paar Jahrhunderten an Altersschwäche sterben. <br />
<br />
</li>
<li>Kontrollverlust; ein Shapeshifter MUSS sich verwandeln. Wobei besonders die emotionale Psyche eine Rolle spielt. Nicht selten sorgt so zum Beispiel Wut für eine Verwandlung. Befindet er sich in seiner tierischen Gestalt, so kann er die Kontrolle an seine Instinkte und das Tier das er lebt verlieren, wenn er nicht konzentriert genug ist. Zudem muss er irgendwann in die menschliche Form zurück kehren, weil er sich sonst gänzlich in das Tier verrennt und somit seine Menschlichkeit irgendwann vollends einbüßt. Teilverwandlungen sind ebenfalls möglich, sodass sich nur die Augen oder nur die Hände verwandeln. Jedoch kann aus einer solchen Teilverwandlung auch schnell eine Komplette werden, da eine Teilverwandlung die eigentliche Verwandlung auch triggert. <br />
<br />
</li>
<li>Schmerzliche Verwandlung; Wenn ein Shapeshifter sich verwandelt verschieben sich Organe, spannen sich Muskeln, reißen Sehnen und verschieben sich Knochen. Eine schmerzlose Verwandlung ist somit nicht möglich. Man kann sich nur versuchen ein wenig daran zu gewöhnen, doch gänzlich schmerzlos wird sie nie sein.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Sonstiges</a></h6><br />
<br />
Trotz, dass ein Shapeshifter zwei Gestalten besitzt, muss er alle auch nutzen. Shapeshifter sind Menschen, die mit dem Tier / dem Wesen in ihrem Innern zurecht kommen müssen. Treten sie die Kontrolle an das Tier ab, so wird der Mensch irgendwann gänzlich verschwinden und nicht wieder abrufbar sein. Das Tier selbst lässt sich nie abschütteln und tritt immer wieder in Erscheinung, wenn nicht durch eine Verwandlung, so doch durch die Instinkte oder typisch animalische Verhaltensweisen. Wird ein Shapeshifter geboren, so erwacht das Gen mit der Pubertät. Im Kindesalter tritt es nicht in Erscheinung.<br />
<br />
<br><br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Shapeshifter</h6></center></td> </tr>
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<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px; ; color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was sind Shapeshifter?</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Wie man einen Shapeshifter erkennt</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Entstehung von Shapeshiftern</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Die Gestalten und Formen</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Sonstiges</a></div>
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<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was sind Shapeshifter?</a></h6><br />
<br />
Shapeshifter, oder auch Formwandler genannt, sind in der Lage sich in ein bestimmtes Tier  zu verwandeln. Es ist ihnen allerdings nicht möglich andere Gestalten (wie etwa einen Mitmenschen etc.) zu kopieren. <br />
Ein Shapschifter gilt als Mischung beider Arten – des Menschen und die des Tieres – und ist daher an die Tiergestalt gebunden. Die bekannteste Art der Shifter ist wohl der Werwolf aber auch andere Tiere können hier in Erscheinung treten. Je nachdem wie die Gene verteilt sind, wurden sowohl Vogelwandler als auch Wandler sämtlicher Säugetiere gesehen. Man munkelt das der erste Shapeshifter die Form eines Löwen gehabt haben soll. <br />
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<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Shapeshifter erkennt</a></h6><br />
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Shapeshifter können sich ohne weiteres unter den Menschen bewegen, da sie eine menschliche Form besitzen. Sie fallen somit eher schwieriger auf, wenn sie nicht gerade in ihrer tierischen Form auftauchen. Jeder Mensch den ihr auf der Straße seht könnte ein Shapeshifter sein. Der alte Mann von neben an, die Dozentin aus deiner Vorlesung... Dieses Gen unterscheidet nicht zwischen Alter, Geschlecht und Lebensqualität. Es kann auf jeden übertragen werden. Vampire können auch in der menschlichen Form riechen, das Shifter eben solche sind. Dafür können auch Shifter Vampire ebenso schon früh am Geruch erkennen. <br />
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<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung von Shapeshiftern</a></h6><br />
<br />
Um ein Shapeshifter zu werden gibt es keine Rituale oder dergleichen, man wird als solcher geboren, denn es wird durch die Gene weitervererbt. Die jeweilige Tiergestalt ist von den Genen abhängig. Meistens ist es die eines Elternteils.  Es gibt Shifterfamilien in denen mehrere Tiere eingeflossen sind, somit ist es auch möglich, dass der Enkel einer Shapeshifterfamilie die Tiergestalt der Großeltern hat. Es kann aber auch sein, dass diese Fähigkeit mehrere Generationen (bis zu 5) überspringt und dann erst wieder in Erscheinung tritt, doch auch dann verwandeln sich die Nachfahren in dieselben Tiere, deren Form auch ihre Vorfahren angenommen haben. Wenn zwei Shapeshifter ein Kind zeugen ist die Chance jedoch größer, dass das Gen sich weiter vererbt. Kinder werden ausschließlich in menschlicher Form gezeugt. Während einer Shapeshifterschwangerschaft verwandeln sich diese Wesen nicht. Das wäre auch viel zu gefährlich für das Ungeborene. Die Gene greifen hier zum Schutz des Babys. <br />
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<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Die Gestalten und Formen</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter kann zwischen zwei Formen wechseln.<ul class="mycode_list"><li>Der Mensch<br />
Der Mensch ist die zweibeinige und natürliche Form des Shapeshifters in der er sich wohl weißlich auch zumeist aufhalten wird. Er kann ein relativ normales Leben führen, isst, trinkt und lebt normal, kann heiraten, Kinder kriegen, Häuser bauen, eben all das was ein Mensch so tut.<br />
<br />
</li>
<li>Die Tiergestalt<br />
Dem Shapeshifter ist es nur möglich, sich in die eine ihm vorbestimmte Tierform zu verwandeln. Wie lange und wie oft ist ziemlich unterschiedlich. Es gibt Shifter die es vermeiden sich häufig zu verwandeln. Irgendwann müssen sie es aber eben tun, weil das Tier sonst einfach hervor brechen würde. Ebenso gibt es Shifter, die sich in der Tiergestalt sehr wohl fühlen. Es soll Leute gegeben haben die es Wochen oder sogar ein bis zwei Monate geschafft haben sich in dieser Gestalt aufzuhalten. Irgendwann bricht aber eben auch der Mensch hervor und wenn man es nicht selbst zulässt, wohlmöglich sogar in den unangenehmsten Situationen. Shifter sind eben Mischwesen, die beides ineinander vereinen. Beides muss seinen Platz haben können. <br />
</li>
</ul>
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<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
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Ein Shapeshifter ist natürlich durch seine Geburt recht stark befähigt. Die typischen Stärken sind:<ul class="mycode_list"><li>Stark ausgeprägte Sinne; Ein Shapeshifter kann ähnlich wie ein Vampir besser sehen, riechen und hören als ein Mensch. Eine Hundepfeife zum Beispiel nimmt ein Wolf als recht übel und eher quälend wahr, während ein Mensch diesen Ton nicht einmal vernehmen kann. Der Geruchssinn eines Shapeshifters soll besonders ausgeprägt sein. Je nach Tiergestalt können auch die Stärken hier unterschiedlicher Natur sein. Ein Hundewandler würde wohl einen besonders guten Geruchssinn haben, während ein Schlangenwandler über einen  besondere Tastsinn verfügt. Selbst in der menschlichen Gestalt können diese Stärken teilweise abgerufen werden. <br />
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</li>
<li>Schnelligkeit und Agilität; in der tierischen Form ist der Shapeshifter definitiv ein Jäger und somit auch schneller und agiler, doch auch in der menschlichen Form gilt er durchaus als sportlich, sodass er weiter und höher springen aber auch schneller laufen kann<br />
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</li>
<li>Hohes Alter; Shapeshifter haben eine hohe Lebensspanne und altern langsamer. Somit ist es gut möglich wie 20 auszusehen aber bereits 200 Jahre auf dem Buckel zu haben. Sie sind weniger anfällig für Krankheiten als ein Mensch und können somit lange Zeit überdauern.<br />
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</li>
<li>Instinkt; Shapeshifter besitzen Instinkte und das in jeder Form, somit ist es nicht selten, dass er eine gute Menschenkenntnis besitzt oder in den richtigen Momenten eher skeptisch gegenüber einer Situation oder Gegebenheit ist. Manche neigen sogar zu einer gewissen Wetterfühligkeit<br />
<br />
</li>
<li>Wundheilung; wie Vampire auch verfügen Shapeshifter über eine stärker ausgeprägte und schnellere Wundheilung<br />
</li>
</ul>
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<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Ein Shapeshifter hat wie jedes andere Wesen auch Schwächen, mit denen er zurecht kommen muss:<ul class="mycode_list"><li>Silber; Silber ist für Shapeshifter nicht nur nicht berührbar sondern auch hochgradig gefährlich. Silberpatronen oder eine silberne Klinge im Herzen tötet einen Shapeshifter. Wird er mit einer silbernen Waffe verletzt, benötigt die Wunde wesentlich länger zum heilen als im Normalfall und schmerzt bestialisch.<br />
<br />
</li>
<li>Appetit; Shapeshifter gelten als Fressmaschinen und haben nicht selten einen stark ausgeprägten Appetit der sich nicht nur in tierischer Form  zeigt sondern auch nicht selten in der menschlichen praktiziert wird<br />
<br />
</li>
<li>Mondphasen; Der Vollmond bringt einen Shapeshifter zwar NICHT dazu sich stetig verwandeln zu müssen, doch wirkt er sich auf das Gemüt des Shapeshifters eher negativ aus. Nicht selten sind sie zu Vollmond aggressiver und unruhiger, weshalb sich zuletzt wohl das Klischee der Werwölfe gebildet hat. Auch der Neumond wirkt sich auf das Gemüt dieser Wesen aus, ähnlich wie Schlaflosigkeit bei  Menschen. Hierbei kommt es auf den jeweiligen Charakter an. Manche Shapeshifter fühlen sich in Neumondphasen ausgeglichener, andere wiederrum eher aufgekratzter. <br />
<br />
</li>
<li>Instinkte; Instinkte können nicht immer nur positiv sein. Somit ist es durchaus auffällig wenn ein Mensch plötzlich einer Katze hinterher knurrt...<br />
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</li>
<li>Sterblich; Ein Shapeshifter ist verwundbar und letzten Endes auch sterblich. Er kann krank werden, stark verletzt werden und sogar nach ein paar Jahrhunderten an Altersschwäche sterben. <br />
<br />
</li>
<li>Kontrollverlust; ein Shapeshifter MUSS sich verwandeln. Wobei besonders die emotionale Psyche eine Rolle spielt. Nicht selten sorgt so zum Beispiel Wut für eine Verwandlung. Befindet er sich in seiner tierischen Gestalt, so kann er die Kontrolle an seine Instinkte und das Tier das er lebt verlieren, wenn er nicht konzentriert genug ist. Zudem muss er irgendwann in die menschliche Form zurück kehren, weil er sich sonst gänzlich in das Tier verrennt und somit seine Menschlichkeit irgendwann vollends einbüßt. Teilverwandlungen sind ebenfalls möglich, sodass sich nur die Augen oder nur die Hände verwandeln. Jedoch kann aus einer solchen Teilverwandlung auch schnell eine Komplette werden, da eine Teilverwandlung die eigentliche Verwandlung auch triggert. <br />
<br />
</li>
<li>Schmerzliche Verwandlung; Wenn ein Shapeshifter sich verwandelt verschieben sich Organe, spannen sich Muskeln, reißen Sehnen und verschieben sich Knochen. Eine schmerzlose Verwandlung ist somit nicht möglich. Man kann sich nur versuchen ein wenig daran zu gewöhnen, doch gänzlich schmerzlos wird sie nie sein.<br />
</li>
</ul>
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<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Sonstiges</a></h6><br />
<br />
Trotz, dass ein Shapeshifter zwei Gestalten besitzt, muss er alle auch nutzen. Shapeshifter sind Menschen, die mit dem Tier / dem Wesen in ihrem Innern zurecht kommen müssen. Treten sie die Kontrolle an das Tier ab, so wird der Mensch irgendwann gänzlich verschwinden und nicht wieder abrufbar sein. Das Tier selbst lässt sich nie abschütteln und tritt immer wieder in Erscheinung, wenn nicht durch eine Verwandlung, so doch durch die Instinkte oder typisch animalische Verhaltensweisen. Wird ein Shapeshifter geboren, so erwacht das Gen mit der Pubertät. Im Kindesalter tritt es nicht in Erscheinung.<br />
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<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
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</td></tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dämonen]]></title>
			<link>https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=406</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 21:27:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyondtherules.de/member.php?action=profile&uid=85">The Keeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=406</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">DÄMONEN</h6></center></td> </tr>
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<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><center><font style="font-size:14px;font-family: 'Poiret One'; color:#888687; line-height:10%;"> <a href="#1"style=" font-family:'Poiret One';">Dämonenlexikon - klick</a></font></center><br><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was ist ein Dämon?</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Woher sie kommen und wo sie leben</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Entstehung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Wie man einen Dämon erkennt</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Ernährung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Alter und Alterung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Halbdämonen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#9">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#10">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#11">Sonstiges</a></div>
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was ist ein Dämon?</a></h6><br />
<br />
Ein Dämon ist nicht mit ein paar Worten zu beschreiben, denn die Vielzahl an Variationen dieser Wesen ist gewaltig. Es gibt zahlreiche Arten. Laut Mythologie aber sind Dämonen Wesen aus anderen Welten, der Hölle oder auch Wesen die durch Magie oder ein Ritual entstanden sind. Woher der Ursprung der Dämonen genau stammt ist jedoch in unserer Welt unklar. Dämonen werden zumeist geboren, je nach Rasse können jedoch auch welche erschaffen werden mit Hilfe von Besessenheit, einem Ritual oder Magie. Vorsicht: Zumeist ist ein Exorzismus in solchen Fällen für die Katz, denn Dämon bleibt Dämon! Dämonen weisen manchmal tierische, in jedem Falle aber stets andersartige Züge auf. Ein Dämon ist dazu befähigt sich unter den Menschen frei und unauffällig zu bewegen. Dies ist durch Gestaltwandel oder Illusionen möglich. Manche Arten können sich mit Menschen paaren und Halbdämonen zeugen, andere Dämonenarten integrieren sich nur schwer in die heutige Welt und fristen ihr Dasein lieber im Schatten. Einige Dämonen überleben nur weil sie sich einen Wirtskörper suchen und diesen besetzen bis er durch die gewaltige Macht des Dämons zerstört wird und er weiter ziehen muss. Die berühmtesten und mythologisch Bekanntesten sind Wesen wie der Succubus, die Banshee oder auch diverse Kreaturen die man aus Geschichten oder der Bibel selbst kennt.<br />
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<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Woher sie kommen und wo sie leben</a></h6><br />
<br />
Dämonen leben überall und mitten unter uns. Woher sie kommen ist individuell. Sie stammen jedenfalls nicht wie angenommen aus der Hölle wenngleich viele dieser Wesen so etwas behaupten. Sie können sich nicht zwischen den Welten hin und her bewegen und fristen ihr Dasein bestmöglichst unter den Menschen. Ihre genaue Herkunft ist vielschichtig. Manche stammen aus fremden Ländern, andere sind in New York selbst geboren.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung</a></h6><br />
<br />
Dämonen entstehen auf unterschiedliche Arten, jedoch nicht - wie bereits erwähnt - als Geburt der Hölle<ul class="mycode_list"><li>Sie werden ganz normal von dämonischen Eltern gezeugt und geboren<br />
<br />
</li>
<li>Sie werden von einem Dämon und einem Menschen gezeugt und geboren und sind somit Halbdämonen<br />
<br />
</li>
<li>Sie können beschworen werden<br />
<br />
</li>
<li>Verstorbene gehen einen Deal mit einem Dämon ein und kehren selbst als Dämonen auf die Erde zurück, ggf. im eigenen oder in einem neuen Körper - und zahlen auf irgendeine Weise für die Rückkehr<br />
<br />
</li>
<li>sie setzen sich wie Parasiten in einem Menschen fest, welcher schließlich als besessen gilt und hier gibt es verschiede Formen: <br />
<br><ul class="mycode_list"><li>Der Mensch verschwindet vollkommen hinter dem Dämon, so dass der Dämon sich den Körper zur Gänze zu eigen macht<br />
<br />
</li>
<li>Der Mensch weiß nichts von der Besetzung seines Körpers und wundert sich maximal über Blackouts, falls der Dämon die Kontrolle über den Körper nicht ohnehin nur im Schlaf des Menschen übernimmt<br />
<br />
</li>
<li>Der Mensch weiß von der Besetzung seines Körpers, kann aber nichts dagegen unternehmen, wenn er sich keine Hilfe sucht</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Dämon erkennt</a></h6><br />
<br />
Das ist in der Tat schwer zu benennen, eben weil es so viele unterschiedliche Wesen gibt. In ihrer Ursprungsform wird man sie wohl selten erblicken und wenn sie sich doch schuppig oder mit Hörnern bewährt oder sonst wie auffällig zeigen ist es vermutlich schon zu spät. Zumeist erkennt man Dämonen an ihrem Verhalten, können sie doch die Menschen nur imitieren, jedoch nicht gänzlich nachleben. Es gibt Kreaturen die eher tierische Züge aufweisen und andere die alleine durch ihren Hunger, ihre Nahrungsaufnahme und dergleichen auffallen. Nicht selten hat sich heraus gestellt das ein Mensch der als Verrückt gilt in Wirklichkeit gar kein Mensch ist.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ernährung</a></h6><br />
<br />
Auch hier kommt es auf die Art an. Es gibt Dämonen die sich von Blut oder von Fleisch ernähren, wobei letzteres längst nicht immer Gebraten oder gekocht werden muss. Es gibt Dämonen die sich von Energien ernähren, wie der Succubus oder die Banshee. Andere Dämonen wiederrum ernähren sich von Insekten oder Organen. Eine normale Ernährung wie die eines Menschens ist jedoch eher selten.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alter und Alterung</a></h6><br />
<br />
Dämonen gibt es schon seit Anbeginn der Zeit. Selbst im antiken Rom waren diese Wesen schon weit verbreitet. Das genaue Alter eines Dämons konnte man bisher noch nicht bestimmen. Klar ist aber das diese Wesen sehr alt werden können. Ein paar Tausend Jahre sind für solche Wesen keine lange Zeit. Noch dazu werden sie nicht wirklich älter, geistig vermag ein Dämon sich verändern, indem er weiser wird und eben durch das Leben als solches geprägt wurde, aber körperlich wird man ihm sein Alter nur schwer ansehen können. Da diese Wesen sehr robust sind und nur schwer getötet werden können, erhöht sich die Lebensspanne dieser Wesen natürlich ungemein. <br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Halbdämonen</a></h6><br />
<br />
Es gibt parasitäre Dämonen, die einen Körper besetzen können und Dämonen die einen Menschen benötigen um sich fort zu pflanzen. Aus einem solchen Akt gehen Halbdämonen hervor. Halbdämonen sind so vielschichtig wie reine Dämonen auch, nur das diese Wesen stetig auch noch halb Mensch sind. Das wiederrum bedeutet das sie schwächer als reine Dämonen sind und auch eine kürzere Lebensspanne haben. Bei Halbdämonen sind die Stärken und Schwächen in sterbliche und unsterbliche aufgeteilt, sodass ein Halbdämon definitiv leichter zu besiegen ist, jedoch menschlichere Züge aufweist als sein reiner Gegenpart. Halbdämonen entstehen vorwiegend durch Vereinigungen von Menschen mit parasitären Dämonen oder Sucubi und Inkubi, sogenannte Sexdämonen. Hierbei sei jedoch gesagt das nicht jeder Akt gleich bedeutend mit einer Schwangerschaft ist.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="9"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Die dämonischen Stärken sind so vielschichtig wie die Rassen selbst, sehr individuell von Dämon zu Dämon und sollten wohl überlegt und logisch nachvollziehbar sein. So besitzt ein Succubus eine besondere Ausstrahlung oder die Verführungskunst als Stärke, während einer Banshee das Schweben oder der berühmte Todesschrei sehr zu Gesicht steht. Hierzu lohnt sich ein Blick in unser Dämonenlexikon (hier findet ihr die bespielten und im Inplay erwähnten Dämonen) Ein paar stetig vorherrschende Stärken besitzt jedoch jeder Dämon: <br />
<ul class="mycode_list"><li>Telepathie; ein Dämon beherrscht es mit anderen Artgenossen telepathisch zu kommunizieren, Achtung: das Ganze funktioniert nicht zwischen unterschiedlichen Rassen<br />
<br />
</li>
<li>Robust; ein Dämon ist ein schwieriger Gegner  und nur durch bestimmte rassentypische Schwächen zu vernichten (ausgenommen den global greifenden Dämonenschwächen)<br />
<br />
</li>
<li>Lange Lebensspanne; Dämonen existieren schon ewig und vermögen es auch ohne weiteres ein hohes Alter zu erreichen<br />
<br />
</li>
<li>Unerkannt bleiben; Auch wenn Dämonen nie ganz menschlich sein können, können sie doch ihre eigentliche Form durch eine Halluzination oder durch Formwandlung angleichen, sodass sie in der Masse nicht auffallen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="10"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Die Schwächen sind ebenso wie die Stärken mehr von Rasse zu Rasse unterschiedlich. Es gibt Dämonen deren Fleisch von geheiligten Gegenständen oder Weihwasser verbrannt wird, andere Wesen dieser Art können mit einem Stich ins Herz vernichtet werden. (Auch hier lohnt sich ein Blick ins Lexikon!) Nur ein paar Schwächen greifen global bei JEDEM Dämon:<ul class="mycode_list"><li>Das Herz; wird einem Dämon das Herz heraus gerissen oder heraus geschnitten, so stirbt er unweigerlich<br />
<br />
</li>
<li>Enthauptung; verliert ein Dämon den Kopf, so hat er auch ausgedient<br />
<br />
</li>
<li>Beschwörung; Sehr starke Hexen und Hexer vermögen es Dämonen herauf zu beschwören und via Magie zu steuern. Der Dämon muss in diesem Falle gehorchen (Halbdämonen sind davon ausgeschlossen), kann jedoch nicht ewig mit Magie gebannt werden und sich danach natürlich auch an dem Hexer oder der Hexe rächen<br />
<br />
</li>
<li>Salz; Salzkreise kann der Dämon nicht überqueren oder entkommen<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="11"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Sonstiges</a></h6><br />
<br />
So vielschichtig Dämonen auch sind, gibt es in jedem Falle ein paar kleine Dinge stetig zu bedenken: Ein jeder Dämon muss regelmäßig Energie aufnehmen, das heißt Fressen oder sich für ihn typisch Lebensenergien oder dergleichen einverleiben. Zudem müssen auch Dämonen schlafen und können verwundet und getötet werden. Robuster zu sein, bedeutete nicht unbesiegbar zu sein. Der Höllenfürst oder die apokalyptischen Reiter sind im Übrigen keine Dämonen die sich in unserer Welt aufhalten. Wir bitten somit von diesen mächtigen Kreaturen Abstand zu nehmen. Ansonsten ist eurer Kreativität keine Grenzen gesetzt.<br />
<br />
<br />
<br><br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">DÄMONEN</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><center><font style="font-size:14px;font-family: 'Poiret One'; color:#888687; line-height:10%;"> <a href="#1"style=" font-family:'Poiret One';">Dämonenlexikon - klick</a></font></center><br><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was ist ein Dämon?</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Woher sie kommen und wo sie leben</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Entstehung</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Wie man einen Dämon erkennt</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Ernährung</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Alter und Alterung</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Halbdämonen</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#9">Stärken</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#10">Schwächen</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#11">Sonstiges</a></div>
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<br><br />
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<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was ist ein Dämon?</a></h6><br />
<br />
Ein Dämon ist nicht mit ein paar Worten zu beschreiben, denn die Vielzahl an Variationen dieser Wesen ist gewaltig. Es gibt zahlreiche Arten. Laut Mythologie aber sind Dämonen Wesen aus anderen Welten, der Hölle oder auch Wesen die durch Magie oder ein Ritual entstanden sind. Woher der Ursprung der Dämonen genau stammt ist jedoch in unserer Welt unklar. Dämonen werden zumeist geboren, je nach Rasse können jedoch auch welche erschaffen werden mit Hilfe von Besessenheit, einem Ritual oder Magie. Vorsicht: Zumeist ist ein Exorzismus in solchen Fällen für die Katz, denn Dämon bleibt Dämon! Dämonen weisen manchmal tierische, in jedem Falle aber stets andersartige Züge auf. Ein Dämon ist dazu befähigt sich unter den Menschen frei und unauffällig zu bewegen. Dies ist durch Gestaltwandel oder Illusionen möglich. Manche Arten können sich mit Menschen paaren und Halbdämonen zeugen, andere Dämonenarten integrieren sich nur schwer in die heutige Welt und fristen ihr Dasein lieber im Schatten. Einige Dämonen überleben nur weil sie sich einen Wirtskörper suchen und diesen besetzen bis er durch die gewaltige Macht des Dämons zerstört wird und er weiter ziehen muss. Die berühmtesten und mythologisch Bekanntesten sind Wesen wie der Succubus, die Banshee oder auch diverse Kreaturen die man aus Geschichten oder der Bibel selbst kennt.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Woher sie kommen und wo sie leben</a></h6><br />
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Dämonen leben überall und mitten unter uns. Woher sie kommen ist individuell. Sie stammen jedenfalls nicht wie angenommen aus der Hölle wenngleich viele dieser Wesen so etwas behaupten. Sie können sich nicht zwischen den Welten hin und her bewegen und fristen ihr Dasein bestmöglichst unter den Menschen. Ihre genaue Herkunft ist vielschichtig. Manche stammen aus fremden Ländern, andere sind in New York selbst geboren.<br />
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<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung</a></h6><br />
<br />
Dämonen entstehen auf unterschiedliche Arten, jedoch nicht - wie bereits erwähnt - als Geburt der Hölle<ul class="mycode_list"><li>Sie werden ganz normal von dämonischen Eltern gezeugt und geboren<br />
<br />
</li>
<li>Sie werden von einem Dämon und einem Menschen gezeugt und geboren und sind somit Halbdämonen<br />
<br />
</li>
<li>Sie können beschworen werden<br />
<br />
</li>
<li>Verstorbene gehen einen Deal mit einem Dämon ein und kehren selbst als Dämonen auf die Erde zurück, ggf. im eigenen oder in einem neuen Körper - und zahlen auf irgendeine Weise für die Rückkehr<br />
<br />
</li>
<li>sie setzen sich wie Parasiten in einem Menschen fest, welcher schließlich als besessen gilt und hier gibt es verschiede Formen: <br />
<br><ul class="mycode_list"><li>Der Mensch verschwindet vollkommen hinter dem Dämon, so dass der Dämon sich den Körper zur Gänze zu eigen macht<br />
<br />
</li>
<li>Der Mensch weiß nichts von der Besetzung seines Körpers und wundert sich maximal über Blackouts, falls der Dämon die Kontrolle über den Körper nicht ohnehin nur im Schlaf des Menschen übernimmt<br />
<br />
</li>
<li>Der Mensch weiß von der Besetzung seines Körpers, kann aber nichts dagegen unternehmen, wenn er sich keine Hilfe sucht</li>
</ul>
</li>
</ul>
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<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie man einen Dämon erkennt</a></h6><br />
<br />
Das ist in der Tat schwer zu benennen, eben weil es so viele unterschiedliche Wesen gibt. In ihrer Ursprungsform wird man sie wohl selten erblicken und wenn sie sich doch schuppig oder mit Hörnern bewährt oder sonst wie auffällig zeigen ist es vermutlich schon zu spät. Zumeist erkennt man Dämonen an ihrem Verhalten, können sie doch die Menschen nur imitieren, jedoch nicht gänzlich nachleben. Es gibt Kreaturen die eher tierische Züge aufweisen und andere die alleine durch ihren Hunger, ihre Nahrungsaufnahme und dergleichen auffallen. Nicht selten hat sich heraus gestellt das ein Mensch der als Verrückt gilt in Wirklichkeit gar kein Mensch ist.<br />
<br />
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<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ernährung</a></h6><br />
<br />
Auch hier kommt es auf die Art an. Es gibt Dämonen die sich von Blut oder von Fleisch ernähren, wobei letzteres längst nicht immer Gebraten oder gekocht werden muss. Es gibt Dämonen die sich von Energien ernähren, wie der Succubus oder die Banshee. Andere Dämonen wiederrum ernähren sich von Insekten oder Organen. Eine normale Ernährung wie die eines Menschens ist jedoch eher selten.<br />
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<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alter und Alterung</a></h6><br />
<br />
Dämonen gibt es schon seit Anbeginn der Zeit. Selbst im antiken Rom waren diese Wesen schon weit verbreitet. Das genaue Alter eines Dämons konnte man bisher noch nicht bestimmen. Klar ist aber das diese Wesen sehr alt werden können. Ein paar Tausend Jahre sind für solche Wesen keine lange Zeit. Noch dazu werden sie nicht wirklich älter, geistig vermag ein Dämon sich verändern, indem er weiser wird und eben durch das Leben als solches geprägt wurde, aber körperlich wird man ihm sein Alter nur schwer ansehen können. Da diese Wesen sehr robust sind und nur schwer getötet werden können, erhöht sich die Lebensspanne dieser Wesen natürlich ungemein. <br />
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<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Halbdämonen</a></h6><br />
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Es gibt parasitäre Dämonen, die einen Körper besetzen können und Dämonen die einen Menschen benötigen um sich fort zu pflanzen. Aus einem solchen Akt gehen Halbdämonen hervor. Halbdämonen sind so vielschichtig wie reine Dämonen auch, nur das diese Wesen stetig auch noch halb Mensch sind. Das wiederrum bedeutet das sie schwächer als reine Dämonen sind und auch eine kürzere Lebensspanne haben. Bei Halbdämonen sind die Stärken und Schwächen in sterbliche und unsterbliche aufgeteilt, sodass ein Halbdämon definitiv leichter zu besiegen ist, jedoch menschlichere Züge aufweist als sein reiner Gegenpart. Halbdämonen entstehen vorwiegend durch Vereinigungen von Menschen mit parasitären Dämonen oder Sucubi und Inkubi, sogenannte Sexdämonen. Hierbei sei jedoch gesagt das nicht jeder Akt gleich bedeutend mit einer Schwangerschaft ist.<br />
<br />
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<h6><a name="9"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Die dämonischen Stärken sind so vielschichtig wie die Rassen selbst, sehr individuell von Dämon zu Dämon und sollten wohl überlegt und logisch nachvollziehbar sein. So besitzt ein Succubus eine besondere Ausstrahlung oder die Verführungskunst als Stärke, während einer Banshee das Schweben oder der berühmte Todesschrei sehr zu Gesicht steht. Hierzu lohnt sich ein Blick in unser Dämonenlexikon (hier findet ihr die bespielten und im Inplay erwähnten Dämonen) Ein paar stetig vorherrschende Stärken besitzt jedoch jeder Dämon: <br />
<ul class="mycode_list"><li>Telepathie; ein Dämon beherrscht es mit anderen Artgenossen telepathisch zu kommunizieren, Achtung: das Ganze funktioniert nicht zwischen unterschiedlichen Rassen<br />
<br />
</li>
<li>Robust; ein Dämon ist ein schwieriger Gegner  und nur durch bestimmte rassentypische Schwächen zu vernichten (ausgenommen den global greifenden Dämonenschwächen)<br />
<br />
</li>
<li>Lange Lebensspanne; Dämonen existieren schon ewig und vermögen es auch ohne weiteres ein hohes Alter zu erreichen<br />
<br />
</li>
<li>Unerkannt bleiben; Auch wenn Dämonen nie ganz menschlich sein können, können sie doch ihre eigentliche Form durch eine Halluzination oder durch Formwandlung angleichen, sodass sie in der Masse nicht auffallen.<br />
</li>
</ul>
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<br />
<h6><a name="10"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Die Schwächen sind ebenso wie die Stärken mehr von Rasse zu Rasse unterschiedlich. Es gibt Dämonen deren Fleisch von geheiligten Gegenständen oder Weihwasser verbrannt wird, andere Wesen dieser Art können mit einem Stich ins Herz vernichtet werden. (Auch hier lohnt sich ein Blick ins Lexikon!) Nur ein paar Schwächen greifen global bei JEDEM Dämon:<ul class="mycode_list"><li>Das Herz; wird einem Dämon das Herz heraus gerissen oder heraus geschnitten, so stirbt er unweigerlich<br />
<br />
</li>
<li>Enthauptung; verliert ein Dämon den Kopf, so hat er auch ausgedient<br />
<br />
</li>
<li>Beschwörung; Sehr starke Hexen und Hexer vermögen es Dämonen herauf zu beschwören und via Magie zu steuern. Der Dämon muss in diesem Falle gehorchen (Halbdämonen sind davon ausgeschlossen), kann jedoch nicht ewig mit Magie gebannt werden und sich danach natürlich auch an dem Hexer oder der Hexe rächen<br />
<br />
</li>
<li>Salz; Salzkreise kann der Dämon nicht überqueren oder entkommen<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="11"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Sonstiges</a></h6><br />
<br />
So vielschichtig Dämonen auch sind, gibt es in jedem Falle ein paar kleine Dinge stetig zu bedenken: Ein jeder Dämon muss regelmäßig Energie aufnehmen, das heißt Fressen oder sich für ihn typisch Lebensenergien oder dergleichen einverleiben. Zudem müssen auch Dämonen schlafen und können verwundet und getötet werden. Robuster zu sein, bedeutete nicht unbesiegbar zu sein. Der Höllenfürst oder die apokalyptischen Reiter sind im Übrigen keine Dämonen die sich in unserer Welt aufhalten. Wir bitten somit von diesen mächtigen Kreaturen Abstand zu nehmen. Ansonsten ist eurer Kreativität keine Grenzen gesetzt.<br />
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<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampire]]></title>
			<link>https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=405</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 21:26:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyondtherules.de/member.php?action=profile&uid=85">The Keeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=405</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Vampire</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Ursprung der Vampire</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Wie wird man ein Vampir</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Schöpfer und Zögling</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Wie erkennt man einen Vampir</a></div>
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<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Ernährung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Blut</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#9">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#10">Alltag eines Vampirs</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#11">Die Genesis Corp.</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#12">Das Abkommen </a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#13">Das Wichtigste in Kürze</a></div>
<br />
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ursprung der Vampire</a></h6><br />
<br />
Vampire sind Mischwesen – geboren aus der unheiligen Verbindung von Mensch und Dämon.<br />
Vor über 3000 Jahren verführte einer der ältesten und bösartigsten Dämonen, bekannt als Makaras, eine reine und mitfühlende Frau: eine Mutter, die sich lange gegen seine Einflüsterungen gewehrt hatte. Zahllose Male widersetzte sie sich ihm, doch in einem Moment der Schwäche fiel sie.<br />
<br />
Makaras bemächtigte sich ihres Körpers und veränderte ihr Wesen. Durch sie erschuf er eine neue Rasse: Er zwang sie, sein dämonisches Blut an andere Menschen weiterzugeben – ein Akt, der ihre Körper veränderte und sie in Wesen seiner Art verwandelte. So wurden die ersten Vampire geboren.<br />
<br />
Die Frau, die einst Opfer war, lebt bis heute. Sie trägt viele Namen – doch unter Vampiren ist sie als Lucrezia de Saintclair bekannt. Nur wenige kennen die Wahrheit: Sie ist der Ursprung ihrer Rasse. Jeder Vampir ist durch das Blut mit ihr verbunden. Stirbt Lucrezia, so stirbt auch jeder ihrer Nachkommen.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie wird man ein Vampir?</a></h6><br />
<br />
Vampire können nicht geboren werden – sie entstehen einzig und allein durch den Blutaustausch.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warum?</span><br />
<br />
Ein Vampir erschafft einen neuen seiner Art aus vielerlei Gründen: Manche handeln aus Liebe oder dem Wunsch, einen sterbenden Menschen zu retten. Andere aus Langeweile, Machtgelüsten – oder aus Rache. Die Beweggründe sind so vielfältig wie die Vampire selbst. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie?</span><br />
<br />
Ist die Entscheidung gefallen, wird der Mensch fast vollständig ausgesaugt – bis er dem Tod sehr nahe ist, das Herz ein letztes Mal schlägt. Erst dann gibt der Vampir ihm von seinem eigenen Blut zu trinken. Wenn genug Vampirblut aufgenommen wurde, beginnt das Menschliche in ihm zu sterben. Dieser Prozess ist oft mit großen Schmerzen verbunden.<br />
Während der Verwandlung verändert sich der Körper: Die Fänge wachsen, die Augen verfärben sich, der Herzschlag erlischt – und die Haut wird blasser.<br />
Die Erschaffung eines Vampirs schwächt beide: den Schöpfer ebenso wie den, der verwandelt wird. Erst durch erneute Blutaufnahme können beide ihre Kräfte wieder erlangen.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schöpfer und Zögling</a></h6><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ist so besonders an dieser Verbindung?</span><br />
<br />
Zwischen Schöpfer und Zögling entsteht mit der Verwandlung ein unsichtbares Band. Beide spüren instinktiv, wo der andere ist – ob er leidet, ob es ihm gut geht, ob Gefahr droht. Es ist keine Liebe, keine Versklavung – und doch eine tiefe, untrennbare Verbindung, die über das bloße Blut hinausgeht.<br />
Oft fühlen sich Schöpfer und Zögling zueinander hingezogen. Sie finden einander, selbst über große Distanzen hinweg –und können sogar über Gedanken kommunizieren.<br />
<br />
Wenn einer von beiden stirbt, reißt das Band auf. Für den Zurückgebliebenen bleibt eine Leere zurück: kalt, zermürbend, nie ganz heilbar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gibt es andere Besonderheiten?</span><br />
Das Alter des Schöpfers beeinflusst die Wandlung maßgeblich. Je älter der Vampir, desto mächtiger – aber auch gefährlicher ist der Akt der Verwandlung.<br />
<br />
Während des Blutaustausches überträgt sich nicht nur Kraft, sondern das gesamte Erleben des Schöpfers – seine Erinnerungen, seine Narben, seine Dunkelheit. Das kann den Neuerschaffenen überfordern, ihn körperlich und geistig schwächen.<br />
Doch wer diese Prüfung übersteht, wird belohnt: Zöglinge alter Vampire verfügen oft über stärkere Sinne, ausgeprägtere Fähigkeiten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Achtung:</span>Vampire, die älter als 500 Jahre sind, treffen diese Entscheidung selten leichtfertig.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Genesis Corporation hat eine Methode entwickelt, Vampire erneut zu verwandeln.<br />
Weitere Informationen unter: <a href="https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=416" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Genesis Corporation</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ist mit freiwilligen Verbindungen?</span><br />
Es ist möglich, durch wiederholten Blutaustausch eine Bindung zu erschaffen, die der eines Schöpfers und Zöglings ähnelt. Doch sie reicht nie an die Tiefe eines echten Erschaffungsbandes heran. Es bleibt ein Nachhall – nie der Ursprung.<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie erkennt man Vampire?</a></h6><br />
<br />
Auf den ersten Blick ist ein Vampir kaum von einem Menschen zu unterscheiden. Kein Wunder – schließlich war er einst selbst einer. Da oft junge und attraktive Menschen verwandelt werden, gelten Vampire als auffallend schön. Doch es gibt Merkmale, die sie entlarven können:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blasse Haut</span><br />
Vampire wirken kühler und bleicher als lebende Menschen. Hautfarbe und Körperwärme können nur durch frisches Blut kurzfristig zurückkehren. Je älter ein Vampir ist, desto bleicher wird seine Erscheinung.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veränderte Eckzähne</span><br />
Ihre verlängerten, spitzen Eckzähne sind scharf wie Klingen – und stets sichtbar. In Momenten großer Wut oder bei starkem Blutdurst verlängern sie sich deutlich.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intensive Augenfarbe</span><br />
Vampiraugen wirken leuchtender und durchdringender als menschliche. Stahlblau kann zu Eis werden, sattes Grün zu einem katzenhaften Funkeln, Braun zu einem bernsteinfarbenen Glühen. Zudem reflektieren ihre Augen Licht – ähnlich wie bei Katzen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bluttränen</span><br />
Vampire weinen nicht wie Menschen. Ihre Tränen bestehen aus Blut – ein Zeichen ihrer verlorenen Menschlichkeit.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kein Atem, kein Herzschlag</span><br />
Ein Vampir atmet nicht und besitzt weder Puls noch Herzschlag. Dennoch kann er den Atem bewusst einsetzen – etwa zur Tarnung oder in Momenten intensiver Emotion.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geruch</span><br />
Für Menschen riechen Vampire kaum anders. Doch Shapeshifter erkennen sie sofort – ihr Geruch ist anders, fremd, nicht-menschlich.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aura und Körperveränderung</span><br />
Mit dem Alter wächst die Aura eines Vampirs. Sie kann einschüchternd wirken, bedrohlich, gerade bei uralten Wesen. Ab etwa 800 Jahren beginnt sich auch ihr Körper zu verändern – die Haut wird fester, beinahe undurchdringlich.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ernährung</a></h6><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampire benötigen Blut, um zu überleben.</span><br />
Dieses kann sowohl vom Menschen als auch von Tieren stammen – wobei menschliches Blut nährstoffreicher und befriedigender wirkt. Es kann direkt aus der Vene getrunken oder über Blutkonserven aufgenommen werden.<br />
<br />
Junge Vampire brauchen deutlich mehr Blut als ältere – und müssen es auch häufiger zu sich nehmen. Erst ab einem Alter von etwa 500 Jahren ist es möglich, mehrere Tage ohne Blut auszukommen. Doch ganz verzichten kann selbst der Älteste nicht: Der Hunger schläft nie – er lauert, tief unter der Oberfläche.<br />
Normale Nahrung kann ein Vampir nicht verdauen. Speisen und Getränke wirken geschmacklos, fade, und werden nach kurzer Zeit durch einen körperlichen Abwehrreflex wieder abgestoßen, ergo erbrochen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rausch und Vergiftung</span><br />
Zwar können Vampire Alkohol und Drogen theoretisch konsumieren, doch ihr Körper stößt solche Substanzen rasch wieder ab – die Wirkung ist meist nur von kurzer Dauer.<br />
<br />
Anders ist es, wenn ein Vampir das Blut eines berauschten Menschen trinkt. In diesem Fall geht der Rausch auf ihn über – er erlebt ihn so, wie es der Mensch gerade tat. Die Wirkung hält an, solange das Blut im Kreislauf zirkuliert – manchmal nur für eine Stunde, in anderen Fällen deutlich länger. Die Intensität hängt sowohl vom Rausch des Menschen als auch von der eingenommenen Substanz ab.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Blut</a></h6><br />
<br />
Blut ist für Vampire alles: Überleben, Triebkraft, Lust – das Mittel, mit dem sie dem Tod Tag für Tag entwischen. Es nährt ihren Körper, schärft ihre Sinne – und ist zugleich das größte Verlangen, das tief in ihnen brennt.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschenblut</span><br />
Menschliches Blut ist die Hauptnahrungsquelle eines Vampirs. Es ist kraftvoll, lebendig und nährt ihn auf eine Weise, wie es kein anderes Blut vermag.<br />
<br />
Blut von anderen Rassen kann unterschiedliche Wirkungen haben – manche berauschend, andere toxisch oder schlicht ungenießbar. Sollte ein Vampir sich vergiften, ist einzig menschliches Blut in der Lage, die Wirkung zu neutralisieren. Für Vampire gilt es daher als das „Allerheilmittel“.<br />
<br />
Wird Blut von der Vene getrunken, erhält der Vampir flüchtige Einblicke in das Leben seines Opfers: Erinnerungsfetzen, Emotionen, manchmal sogar Gedanken. Besonders alte Vampire, begabte Shapeshifter oder mental starke Menschen können diesen Effekt mit Konzentration abschirmen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampirblut</span><br />
Das Blut eines Vampirs besitzt heilende Eigenschaften. Kleinere Verletzungen heilt er aus eigener Kraft; schwerere Wunden erfordern frisches Blut vom Menschen.<br />
Ein Vampir kann auch einem Menschen helfen: Träufelt er sein Blut auf eine Wunde oder gibt es ihm zu trinken, kann dies die Genesung stark beschleunigen.<br />
<br />
Trinkt ein Vampir das Blut eines anderen Vampirs, entsteht eine tiefe, fast intime Verbindung. Über dieses Band lassen sich Nähe, Gefahr und sogar der Tod des Anderen spüren. Der Akt des Bluttauschs kann berauschend, erregend – ja, ekstatisch sein.<br />
<br />
Viele Vampire glauben, dass der Austausch während sexueller Vereinigung deren Intensität steigert. Ob Mythos oder Wahrheit – es bleibt ein weit verbreitetes Gerücht unter Liebenden der Nacht.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shapeshifter-Blut</span><br />
Zwischen Vampiren und Shapeshiftern herrscht von Natur aus eine gewisse Dissonanz.<br />
Das Blut eines Shifters ist wässrig, erinnert geschmacklich an Tierblut – und ist für Vampire weder schmackhaft noch nährreich. Es ist nicht giftig, aber kaum jemand würde es freiwillig trinken, wenn es eine andere Wahl gibt.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dämonenblut</span><br />
Dämonenblut ist unberechenbar – so wie seine Träger. Je nach Art des Dämons kann es aphrodisierend, bitter, berauschend oder sogar toxisch wirken und Anfälle verursachen.<br />
<br />
Vampire trinken es selten freiwillig. Im besten Fall liefert es einen kurzen Rausch – im schlimmsten endet es in Qual. Dennoch extrahiert die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genesis Corporation</span> regelmäßig Dämonenblut zu Forschungszwecken: um dessen Wirkungen zu analysieren und auf veränderte Weise nutzbar zu machen.<br />
<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blut in der Gegenwart</span><br />
In der modernen Welt hat sich der Umgang mit Blut verändert – besonders in New York, der Hauptstadt der Vampire.<br />
<br />
Seit dem Abkommen zwischen Mensch und Vampir bietet die Genesis Corporation Blutkonserven in Bars, Cafés und Restaurants an. Vampire können dort unauffällig konsumieren – Blut wird nicht mehr nur als Notwendigkeit, sondern als kulturelles Erlebnis zelebriert.<br />
Daneben gibt es auch Blutbars, in denen Menschen sich freiwillig beißen lassen – jedoch unter der Bedingung, nicht getötet zu werden.<br />
<br />
Ein besonders riskanter Trend: „Hauslieferungen“. Gegen Bezahlung lassen sich bestimmte Menschen von Vampiren buchen, um ihr Blut direkt und privat zu spenden. Was sie dazu treibt – Gier, Verzweiflung oder Lust auf Gefahr – bleibt ihr Geheimnis.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Ein Vampir besitzt eine Vielzahl übernatürlicher Fähigkeiten – manche direkt nach seiner Wandlung, andere entfalten sich erst mit dem Alter.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scharfe Sinne:</span><br />
Die Sinne eines Vampirs sind außergewöhnlich fein. Er hört das Rascheln kleiner Tiere, riecht Blut über große Distanzen und sieht mühelos im Dunkeln. Alte Vampire verfügen zudem über ein Gespür für Auren – sie erkennen die Magie von Hexen wie ein feines Flirren in der Luft, auch wenn sie deren Art nicht benennen können. Ebenso nehmen sie dämonische Präsenz instinktiv wahr. Shapeshifter lassen sich meist am Geruch identifizieren.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übermenschliche Stärke und Geschwindigkeit</span><br />
Vampire sind schneller und kräftiger als jeder Mensch. Sie können blitzschnell zwischen Orten wechseln und sogar lautlos agieren. Sie klettern mühelos an Wänden, springen übermenschlich weit – und selbst ein tiefer Sturz schadet ihnen kaum, solange er nicht von extremer Höhe erfolgt.<br />
<br />
</li>
<li>Charismatische Ausstrahlung[/b]<br />
Ein Vampir wirkt auf andere oft anziehend – geheimnisvoll, faszinierend. Mit zunehmendem Alter kann diese Aura aber auch überwältigend und einschüchternd wirken. Sie ist Teil seiner natürlichen Präsenz und beeinflusst die Wahrnehmung seiner Umgebung.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentale Fähigkeiten</span><br />
Vampire können Gedanken lesen – vor allem bei Menschen oder jüngeren Wesen, die sich nicht aktiv dagegen wehren. Untereinander ist Telepathie möglich, insbesondere bei bestehender Blutsverbindung. Mit Blickkontakt und Konzentration sind sie in der Lage, Menschen zu hypnotisieren: Sie können ihnen Erinnerungen nehmen, Gedanken einpflanzen oder Visionen zeigen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneration und Heilendes Blut</span><br />
Vampirblut besitzt starke heilende Kräfte. Wunden heilen schneller als bei Sterblichen, selbst beschädigte Organe oder Augen können regeneriert werden – allerdings nur mit Zeit und reichlich Blut. Ein kompletter Heilungsprozess kann mehrere Stunden bis Tage dauern. Abgetrennte Gliedmaßen können nicht nachwachsen. Darüber hinaus befähigt das Blut den Vampir, neue seiner Art zu erschaffen – ein Akt, der sowohl Gabe als auch Bürde ist.<br />
</li>
</ul>
<br />
<h6><a name="9"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Wo Licht ist, da ist auch Schatten – und so haben Vampire neben ihren Stärken auch Schwächen, die sie verwundbar machen.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenlicht</span><br />
Die größte Gefahr für einen Vampir ist die Sonne. Ihr Licht verbrennt ihn und führt zum sicheren Tod. Tagsüber kann ein Vampir sich zwar bewegen, muss aber direkten Kontakt zum Sonnenlicht unbedingt vermeiden – Fenster verdunkeln oder meiden gehört zum Alltag.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer</span><br />
Vampire brennen leichter als Menschen. Feuer ist eine tödliche Bedrohung und kann sie schnell vernichten.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holzpflock und Enthauptung</span><br />
Ein Holzpflock, der direkt ins Herz getrieben wird, tötet einen Vampir sofort. Ebenso führt das Abschlagen des Kopfes zum Tod.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutdurst</span><br />
Regelmäßig muss ein Vampir Blut trinken, um Energie und Leben zu erhalten. Versagt er, wird er schwächer, seine Sinne schwinden und er leidet unter starken Schmerzen – als würde sein eigener Körper ihn zerfressen.<br />
<br />
Hat er diesen Punkt erreicht, droht der gefürchtete Blutrausch: ein animalischer Zustand, in dem der Vampir alles angreift, um Blut zu bekommen. Er verliert jegliche Kontrolle über sich selbst, kennt keinen Freund oder Feind mehr.<br />
<br />
Auch ältere Vampire sind vor dem Blutrausch nicht sicher – sogar zu viel Blut kann ihn auslösen.<br />
Sichtbar wird der Mangel an Blut durch ein ausgemergeltes Aussehen: blasse, fast durchscheinende Haut und trübe Augen. Bleibt die Blutaufnahme aus, fällt der Vampir in eine lähmende Totenstarre und ist ausgeliefert.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geweihte Gegenstände und Weihwasser</span><br />
Alles Geweihte verbrennt das Fleisch eines Vampirs und ist deshalb eine ernsthafte Gefahr. Kirchliche Weihungen wirken nicht auf den Ursprung (Lucrezia)<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genickbruch</span><br />
Ein gebrochenes Genick tötet den Vampir nicht, raubt ihm jedoch das Bewusstsein, bis es sich regeneriert hat.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Totenstarre</span><br />
Eine ausgehungerte oder stark verletzte Kreatur verfällt nach langer Erschöpfung in die Totenstarre – ein schmerzhafter Zustand voller Taubheit und Bewegungslosigkeit. Denken ist zwar noch möglich, handeln aber nicht.<br />
<br />
Auch wenn Nervenstränge beschädigt oder durchtrennt werden – etwa bei einem vollständigen Genickbruch – kann diese Starre eintreten. Alles, was beim Menschen Querschnittslähmung verursachen würde, lähmt einen Vampir in ähnlicher Weise.<br />
<br />
Erst die Aufnahme von Blut kann diesen Zustand heilen und die Beweglichkeit zurückbringen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unheilbare Krankheiten</span><br />
Vampire sind immun gegen normale Krankheiten wie Erkältungen oder Infektionen.<br />
Allerdings bleiben Krankheiten bestehen, die sie als Mensch bereits hatten – wie Krebs oder ein Hirntumor. Diese können sich zwar nicht verschlimmern und töten den Vampir nicht, verursachen aber weiterhin Schwächen und Schmerzen. Ob solche Leiden operativ behandelt werden können, ist unklar.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="10"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alltag eines Vampirs</a></h6><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlaf</span><br />
Vampire brauchen Energie – und ja, sie schlafen tatsächlich. Allerdings benötigen sie deutlich weniger Schlaf als Menschen. Je älter ein Vampir wird, desto länger kommt er ohne Ruhe aus. Junge Vampire werden müde, sobald die Sonne am Horizont erscheint. Verzögern sie den Schlaf zu lange, fühlen sie sich ausgelaugt und schwach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Altern</span><br />
Vampire sind unsterblich und altern nicht im üblichen Sinne. Sie können buchstäblich ewig jung und vital wirken, auch wenn sie bereits viele Jahrhunderte alt sind. Ab etwa 800 Jahren verändert sich ihre Haut: Sie wird fester, blasser, fast steinern – lebendig und doch irgendwie anders. Viele Vampire, die 1000 Jahre oder älter sind, sind der Ewigkeit überdrüssig und entscheiden sich, ihr Dasein selbst zu beenden. (Soll heißen, hier ist die Grenze. Vampire dürfen nicht über 1000 Jahre alt bei uns sein, Ausnahme ist Lucrezia + Andrej, weil Ursprung und direkter Nachkomme)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gefühle</span><br />
Vampire verfügen über ausgeprägte Sinne – und ebenso intensive Gefühle. Liebe kann für sie in Wahn umschlagen, Wut in Zorn und Trauer in tiefe Depression. Die Frage nach einer Seele erübrigt sich: Wie sollte ein Wesen fühlen, wenn es keine Seele hätte?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sex</span><br />
Der Ursprungsdämon Makaras war sexuell sehr aktiv – und auch Vampire empfinden sexuelles Verlangen. Sie genießen den Akt, der für sie oft intensiver ist als zu Lebzeiten. Während des Liebesspiels erwacht ihr Atem, die Haut kann sich erwärmen und lebendiger wirken. Eine Fortpflanzung auf menschliche Weise ist für Vampire jedoch unmöglich; sie können keine Kinder zeugen oder gebären.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klischees und Wahrheit</span><ul class="mycode_list"><li>Vampire besitzen ein Spiegelbild<br />
</li>
<li>Sie sind keine seelenlosen Wesen, sondern kennen Liebe, Kummer, Hass und Sehnsucht<br />
</li>
<li>Ihr Jagdtrieb und Killerinstinkt sind ausgeprägt, ähnlich wie bei Raubtieren<br />
</li>
<li>Vampire müssen nicht in ein Heim eingeladen werden; mit Gewalt oder einem Schlüssel verschaffen sie sich Zugang<br />
</li>
<li>Beim Tod zerfallen Vampire nicht zu Staub; ihr Körper bleibt erhalten, verliert aber alle Lebendigkeit und wird gräulich<br />
</li>
<li>Geweihte Gegenstände sind eine Schwäche (Ausnahme: Lucrezia, die Ursprungsvampirin)<br />
</li>
<li>Vampire haben keine Probleme mit fließendem Wasser und betreiben Hygiene wie Menschen<br />
</li>
<li>Vampire riechen nicht nach Tod oder Verwesung<br />
</li>
<li>Knoblauch wirkt nicht auf Vampire, jedoch können sie keine normale Nahrung verdauen und behalten diese nicht bei sich<br />
</li>
<li>Vampire benötigen keinen Toilettengang, da sie das Blut vollständig in Energie umwandeln; falsche Nahrung wird durch Erbrechen ausgeschieden.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="11"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Die Genesis Corporation</a></h6><br />
<br />
Die GENESIS CORP. INC. ist das mächtigste Wirtschaftsunternehmen in New York – ein globaler Konzern, der nahezu alle Bereiche kontrolliert. Ihr Hauptsitz liegt im Herzen Manhattans, dazu kommen mehrere kleinere Niederlassungen im In- und Ausland.<br />
<br />
Die Corporation ist der Hauptlieferant aller Blutressourcen der Stadt. Nachdem sie die meisten Blutbanken New Yorks aufgekauft hat, kontrolliert sie nun den gesamten Blutmarkt. Darüber hinaus betreibt sie einen großen Laborkomplex mit einer umfangreichen Forschungsabteilung, die kontinuierlich neue Sicherheits- und Überwachungssysteme entwickelt. Diese Technologien sichern das Abkommen zwischen Menschen und Vampiren und unterstützen die notwendigen Gesetze für ihr Zusammenleben.<br />
<br />
Nach außen präsentiert sich die Genesis Corporation als zentrale Instanz für ein friedliches Miteinander von Mensch und Vampir. Tatsächlich jedoch dient sie vor allem dazu, das Leben der Vampire zu erleichtern und ihre Macht zu stärken. Was hinter den verschlossenen Türen der Forschungslabore geschieht, bleibt streng geheim und ist nicht immer moralisch unbedenklich. Die Belegschaft besteht überwiegend aus Vampiren, wobei Führungspositionen ausschließlich von ihnen besetzt werden – andere Wesen sind eher selten vertreten aber durchaus vorhanden.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="12"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Das Abkommen zwischen Menschen und Vampiren</a></h6><br />
<br />
Ein bedeutender Wendepunkt in der Geschichte New Yorks war der Tag, an dem die Vampire sich offen als eigene Rasse zu erkennen gaben. Daraufhin wurde ein Kooperationsvertrag geschlossen, der das friedliche Zusammenleben von Menschen und Vampiren regelt.<br />
<br />
Im Mittelpunkt steht die gegenseitige Achtung und der Verzicht auf Gewalt – wer diese Regeln bricht, muss mit strengen Strafen rechnen.<br />
<br />
Seit Abschluss des Abkommens hat sich New York grundlegend verändert: Unterirdische Passagen ermöglichen es Vampiren, unbehelligt einzukaufen und zu reisen. Die meisten Gebäude sind mit UV-geschütztem Glas ausgestattet, sodass Vampire sich auch tagsüber frei bewegen können. An jeder Ecke sind mittlerweile Blutkonserven erhältlich, die den Hunger der Vampirbevölkerung stillen.<br />
<br />
Kurz gesagt: New York ist zu einer einzigartigen Vampirstadt geworden, die weltweit ihresgleichen sucht – ein Magnet für Vampire, die hier mehr Freiheiten und Sicherheit genießen als anderswo.<br />
<br />
<h6><a name="13"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alles Wichtige in Kürze</a></h6><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Ursprung & Erschaffung</span><ul class="mycode_list"><li>Ursprung: Dämon Makaras verführte eine Frau → Lucrezia de Saintclair → Ursprung aller Vampire.<br />
</li>
<li>Alle Vampire sind mit Lucrezia blutsverwandt. Stirbt sie, sterben alle ihre Nachkommen.<br />
</li>
<li>Vampire entstehen nur durch Blutaustausch (nicht geborene Rasse).<br />
</li>
<li>Verwandlung: Mensch fast tot → Vampirblut trinken → Verwandlung mit Schmerzen.<br />
</li>
<li>Vampirblut überträgt Erinnerungen, Traumata, Dunkelheit.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Schöpfer-Zögling-Bindung</span><ul class="mycode_list"><li>Unsichtbares Band: spüren Nähe, Schmerz, Gefahr, teilweise Gedankenübertragung.<br />
</li>
<li>Stirbt einer, bleibt eine „Leere“ zurück.<br />
</li>
<li>Je älter der Schöpfer, desto intensiver und gefährlicher der Prozess.<br />
</li>
<li>Ähnliche Bindung möglich durch regelmäßigen Bluttausch – aber nie so tief.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Erkennungsmerkmale</span><ul class="mycode_list"><li>Blasse Haut (bleicher mit Alter), kalter Körper.<br />
</li>
<li>Verlängerte Eckzähne, sichtbar besonders bei Hunger/Wut.<br />
</li>
<li>Leuchtende, katzenartige Augenfarbe – reflektieren Licht.<br />
</li>
<li>Bluttränen statt normaler Tränen.<br />
</li>
<li>Kein Atem oder Puls – aber kontrollierbar.<br />
</li>
<li>Für Shapeshifter „nicht-menschlicher“ Geruch.<br />
</li>
<li>Aura wird mit Alter mächtiger.<br />
</li>
<li>Ab 800 Jahren: Haut fester und unnachgiebiger.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Ernährung & Blut</span><ul class="mycode_list"><li>Blut = Nahrung, Energie, Lust, Heilmittel.<br />
</li>
<li>Menschliches Blut bevorzugt – besonders nährend.<br />
</li>
<li>Tierblut möglich, aber minderwertig.<br />
</li>
<li>Blutkonserven, Bars & Blutlieferungen (z. B. Genesis Corporation).<br />
</li>
<li>Blutrausch möglich bei Entzug oder Überkonsum.<br />
</li>
<li>Kein normales Essen möglich – wird erbrochen.<br />
</li>
<li>Rausch über Blut berauschter Menschen möglich.<br />
</li>
<li>Vampirblut heilt (auch andere), verbindet tief bei Konsum.<br />
</li>
<li>Shapeshifterblut: ungenießbar. Dämonenblut: unberechenbar/toxisch.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Fähigkeiten</span><ul class="mycode_list"><li>Übermenschliche Sinne, Stärke, Geschwindigkeit.<br />
</li>
<li>Nachtsicht, Geruch, Gehör, Auraerkennung.<br />
</li>
<li>Klettern, Springen, lautlose Bewegung.<br />
</li>
<li>Charismatische, hypnotische Ausstrahlung.<br />
</li>
<li>Mentale Kräfte: Telepathie, Hypnose, Gedankenlesen (v. a. bei Menschen).<br />
</li>
<li>Heilkraft & Regeneration durch Vampirblut.<br />
</li>
<li>Können andere Vampire erschaffen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Schwächen</span><ul class="mycode_list"><li>Sonnenlicht = tödlich (Verbrennungen).<br />
</li>
<li>Feuer = sehr gefährlich.<br />
</li>
<li>Holzpflock ins Herz / Enthauptung = sofortiger Tod.<br />
</li>
<li>Blutdurst = Schwäche, Schmerzen, Blutrausch.<br />
</li>
<li>Weihwasser & geweihte Gegenstände = verbrennen Fleisch.<br />
</li>
<li>Genickbruch = Ohnmacht.<br />
</li>
<li>Totenstarre bei Blutmangel oder Nervenschäden.<br />
</li>
<li>Krankheiten, die als Mensch vorhanden waren, bleiben bestehen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Leben, Alltag & Alter</span><ul class="mycode_list"><li>Schlaf notwendig, aber weniger als beim Menschen.<br />
</li>
<li>Je älter, desto länger ohne Schlaf.<br />
</li>
<li>Ab 500 Jahren: Haut wird fester, steinern.<br />
</li>
<li>Vampire sind unsterblich, aber dürfen maximal 1000 Jahre alt sein (außer Lucrezia).<br />
</li>
<li>Kein Altern, kein körperlicher Verfall.<br />
</li>
<li>Gefühle: sehr intensiv (Liebe, Wut, Trauer).<br />
</li>
<li>Sexualität stark ausgeprägt, keine Fortpflanzung möglich.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Vampirische Kultur & Gesellschaft</span><ul class="mycode_list"><li>Genesis Corporation: globale Organisation, regelt Blutversorgung, Forschung, Sicherheit.<br />
</li>
<li>Beherrscht den Blutmarkt in New York, kontrolliert Gesetze & Technik.<br />
</li>
<li>Besteht überwiegend aus Vampiren – sehr einflussreich.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> New York & das Abkommen</span><ul class="mycode_list"><li>Vampirstadt Nr. 1 durch Abkommen zwischen Mensch & Vampir.<br />
</li>
<li>Keine Gewalt – strenge Strafen bei Verstoß.<br />
</li>
<li>UV-geschützte Fenster, unterirdische Wege, Blut überall erhältlich.<br />
</li>
<li>Blutkonsum = Kulturerlebnis.<br />
</li>
<li>New York = sicherster Ort für Vampire weltweit.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br><br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Vampire</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Ursprung der Vampire</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Wie wird man ein Vampir</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Schöpfer und Zögling</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Wie erkennt man einen Vampir</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Ernährung</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Blut</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#8">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#9">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#10">Alltag eines Vampirs</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#11">Die Genesis Corp.</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#12">Das Abkommen </a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#13">Das Wichtigste in Kürze</a></div>
<br />
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ursprung der Vampire</a></h6><br />
<br />
Vampire sind Mischwesen – geboren aus der unheiligen Verbindung von Mensch und Dämon.<br />
Vor über 3000 Jahren verführte einer der ältesten und bösartigsten Dämonen, bekannt als Makaras, eine reine und mitfühlende Frau: eine Mutter, die sich lange gegen seine Einflüsterungen gewehrt hatte. Zahllose Male widersetzte sie sich ihm, doch in einem Moment der Schwäche fiel sie.<br />
<br />
Makaras bemächtigte sich ihres Körpers und veränderte ihr Wesen. Durch sie erschuf er eine neue Rasse: Er zwang sie, sein dämonisches Blut an andere Menschen weiterzugeben – ein Akt, der ihre Körper veränderte und sie in Wesen seiner Art verwandelte. So wurden die ersten Vampire geboren.<br />
<br />
Die Frau, die einst Opfer war, lebt bis heute. Sie trägt viele Namen – doch unter Vampiren ist sie als Lucrezia de Saintclair bekannt. Nur wenige kennen die Wahrheit: Sie ist der Ursprung ihrer Rasse. Jeder Vampir ist durch das Blut mit ihr verbunden. Stirbt Lucrezia, so stirbt auch jeder ihrer Nachkommen.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie wird man ein Vampir?</a></h6><br />
<br />
Vampire können nicht geboren werden – sie entstehen einzig und allein durch den Blutaustausch.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warum?</span><br />
<br />
Ein Vampir erschafft einen neuen seiner Art aus vielerlei Gründen: Manche handeln aus Liebe oder dem Wunsch, einen sterbenden Menschen zu retten. Andere aus Langeweile, Machtgelüsten – oder aus Rache. Die Beweggründe sind so vielfältig wie die Vampire selbst. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie?</span><br />
<br />
Ist die Entscheidung gefallen, wird der Mensch fast vollständig ausgesaugt – bis er dem Tod sehr nahe ist, das Herz ein letztes Mal schlägt. Erst dann gibt der Vampir ihm von seinem eigenen Blut zu trinken. Wenn genug Vampirblut aufgenommen wurde, beginnt das Menschliche in ihm zu sterben. Dieser Prozess ist oft mit großen Schmerzen verbunden.<br />
Während der Verwandlung verändert sich der Körper: Die Fänge wachsen, die Augen verfärben sich, der Herzschlag erlischt – und die Haut wird blasser.<br />
Die Erschaffung eines Vampirs schwächt beide: den Schöpfer ebenso wie den, der verwandelt wird. Erst durch erneute Blutaufnahme können beide ihre Kräfte wieder erlangen.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schöpfer und Zögling</a></h6><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ist so besonders an dieser Verbindung?</span><br />
<br />
Zwischen Schöpfer und Zögling entsteht mit der Verwandlung ein unsichtbares Band. Beide spüren instinktiv, wo der andere ist – ob er leidet, ob es ihm gut geht, ob Gefahr droht. Es ist keine Liebe, keine Versklavung – und doch eine tiefe, untrennbare Verbindung, die über das bloße Blut hinausgeht.<br />
Oft fühlen sich Schöpfer und Zögling zueinander hingezogen. Sie finden einander, selbst über große Distanzen hinweg –und können sogar über Gedanken kommunizieren.<br />
<br />
Wenn einer von beiden stirbt, reißt das Band auf. Für den Zurückgebliebenen bleibt eine Leere zurück: kalt, zermürbend, nie ganz heilbar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gibt es andere Besonderheiten?</span><br />
Das Alter des Schöpfers beeinflusst die Wandlung maßgeblich. Je älter der Vampir, desto mächtiger – aber auch gefährlicher ist der Akt der Verwandlung.<br />
<br />
Während des Blutaustausches überträgt sich nicht nur Kraft, sondern das gesamte Erleben des Schöpfers – seine Erinnerungen, seine Narben, seine Dunkelheit. Das kann den Neuerschaffenen überfordern, ihn körperlich und geistig schwächen.<br />
Doch wer diese Prüfung übersteht, wird belohnt: Zöglinge alter Vampire verfügen oft über stärkere Sinne, ausgeprägtere Fähigkeiten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Achtung:</span>Vampire, die älter als 500 Jahre sind, treffen diese Entscheidung selten leichtfertig.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Die Genesis Corporation hat eine Methode entwickelt, Vampire erneut zu verwandeln.<br />
Weitere Informationen unter: <a href="https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=416" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Genesis Corporation</a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ist mit freiwilligen Verbindungen?</span><br />
Es ist möglich, durch wiederholten Blutaustausch eine Bindung zu erschaffen, die der eines Schöpfers und Zöglings ähnelt. Doch sie reicht nie an die Tiefe eines echten Erschaffungsbandes heran. Es bleibt ein Nachhall – nie der Ursprung.<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wie erkennt man Vampire?</a></h6><br />
<br />
Auf den ersten Blick ist ein Vampir kaum von einem Menschen zu unterscheiden. Kein Wunder – schließlich war er einst selbst einer. Da oft junge und attraktive Menschen verwandelt werden, gelten Vampire als auffallend schön. Doch es gibt Merkmale, die sie entlarven können:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blasse Haut</span><br />
Vampire wirken kühler und bleicher als lebende Menschen. Hautfarbe und Körperwärme können nur durch frisches Blut kurzfristig zurückkehren. Je älter ein Vampir ist, desto bleicher wird seine Erscheinung.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Veränderte Eckzähne</span><br />
Ihre verlängerten, spitzen Eckzähne sind scharf wie Klingen – und stets sichtbar. In Momenten großer Wut oder bei starkem Blutdurst verlängern sie sich deutlich.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Intensive Augenfarbe</span><br />
Vampiraugen wirken leuchtender und durchdringender als menschliche. Stahlblau kann zu Eis werden, sattes Grün zu einem katzenhaften Funkeln, Braun zu einem bernsteinfarbenen Glühen. Zudem reflektieren ihre Augen Licht – ähnlich wie bei Katzen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bluttränen</span><br />
Vampire weinen nicht wie Menschen. Ihre Tränen bestehen aus Blut – ein Zeichen ihrer verlorenen Menschlichkeit.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kein Atem, kein Herzschlag</span><br />
Ein Vampir atmet nicht und besitzt weder Puls noch Herzschlag. Dennoch kann er den Atem bewusst einsetzen – etwa zur Tarnung oder in Momenten intensiver Emotion.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geruch</span><br />
Für Menschen riechen Vampire kaum anders. Doch Shapeshifter erkennen sie sofort – ihr Geruch ist anders, fremd, nicht-menschlich.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aura und Körperveränderung</span><br />
Mit dem Alter wächst die Aura eines Vampirs. Sie kann einschüchternd wirken, bedrohlich, gerade bei uralten Wesen. Ab etwa 800 Jahren beginnt sich auch ihr Körper zu verändern – die Haut wird fester, beinahe undurchdringlich.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Ernährung</a></h6><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampire benötigen Blut, um zu überleben.</span><br />
Dieses kann sowohl vom Menschen als auch von Tieren stammen – wobei menschliches Blut nährstoffreicher und befriedigender wirkt. Es kann direkt aus der Vene getrunken oder über Blutkonserven aufgenommen werden.<br />
<br />
Junge Vampire brauchen deutlich mehr Blut als ältere – und müssen es auch häufiger zu sich nehmen. Erst ab einem Alter von etwa 500 Jahren ist es möglich, mehrere Tage ohne Blut auszukommen. Doch ganz verzichten kann selbst der Älteste nicht: Der Hunger schläft nie – er lauert, tief unter der Oberfläche.<br />
Normale Nahrung kann ein Vampir nicht verdauen. Speisen und Getränke wirken geschmacklos, fade, und werden nach kurzer Zeit durch einen körperlichen Abwehrreflex wieder abgestoßen, ergo erbrochen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rausch und Vergiftung</span><br />
Zwar können Vampire Alkohol und Drogen theoretisch konsumieren, doch ihr Körper stößt solche Substanzen rasch wieder ab – die Wirkung ist meist nur von kurzer Dauer.<br />
<br />
Anders ist es, wenn ein Vampir das Blut eines berauschten Menschen trinkt. In diesem Fall geht der Rausch auf ihn über – er erlebt ihn so, wie es der Mensch gerade tat. Die Wirkung hält an, solange das Blut im Kreislauf zirkuliert – manchmal nur für eine Stunde, in anderen Fällen deutlich länger. Die Intensität hängt sowohl vom Rausch des Menschen als auch von der eingenommenen Substanz ab.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Blut</a></h6><br />
<br />
Blut ist für Vampire alles: Überleben, Triebkraft, Lust – das Mittel, mit dem sie dem Tod Tag für Tag entwischen. Es nährt ihren Körper, schärft ihre Sinne – und ist zugleich das größte Verlangen, das tief in ihnen brennt.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschenblut</span><br />
Menschliches Blut ist die Hauptnahrungsquelle eines Vampirs. Es ist kraftvoll, lebendig und nährt ihn auf eine Weise, wie es kein anderes Blut vermag.<br />
<br />
Blut von anderen Rassen kann unterschiedliche Wirkungen haben – manche berauschend, andere toxisch oder schlicht ungenießbar. Sollte ein Vampir sich vergiften, ist einzig menschliches Blut in der Lage, die Wirkung zu neutralisieren. Für Vampire gilt es daher als das „Allerheilmittel“.<br />
<br />
Wird Blut von der Vene getrunken, erhält der Vampir flüchtige Einblicke in das Leben seines Opfers: Erinnerungsfetzen, Emotionen, manchmal sogar Gedanken. Besonders alte Vampire, begabte Shapeshifter oder mental starke Menschen können diesen Effekt mit Konzentration abschirmen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampirblut</span><br />
Das Blut eines Vampirs besitzt heilende Eigenschaften. Kleinere Verletzungen heilt er aus eigener Kraft; schwerere Wunden erfordern frisches Blut vom Menschen.<br />
Ein Vampir kann auch einem Menschen helfen: Träufelt er sein Blut auf eine Wunde oder gibt es ihm zu trinken, kann dies die Genesung stark beschleunigen.<br />
<br />
Trinkt ein Vampir das Blut eines anderen Vampirs, entsteht eine tiefe, fast intime Verbindung. Über dieses Band lassen sich Nähe, Gefahr und sogar der Tod des Anderen spüren. Der Akt des Bluttauschs kann berauschend, erregend – ja, ekstatisch sein.<br />
<br />
Viele Vampire glauben, dass der Austausch während sexueller Vereinigung deren Intensität steigert. Ob Mythos oder Wahrheit – es bleibt ein weit verbreitetes Gerücht unter Liebenden der Nacht.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shapeshifter-Blut</span><br />
Zwischen Vampiren und Shapeshiftern herrscht von Natur aus eine gewisse Dissonanz.<br />
Das Blut eines Shifters ist wässrig, erinnert geschmacklich an Tierblut – und ist für Vampire weder schmackhaft noch nährreich. Es ist nicht giftig, aber kaum jemand würde es freiwillig trinken, wenn es eine andere Wahl gibt.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dämonenblut</span><br />
Dämonenblut ist unberechenbar – so wie seine Träger. Je nach Art des Dämons kann es aphrodisierend, bitter, berauschend oder sogar toxisch wirken und Anfälle verursachen.<br />
<br />
Vampire trinken es selten freiwillig. Im besten Fall liefert es einen kurzen Rausch – im schlimmsten endet es in Qual. Dennoch extrahiert die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genesis Corporation</span> regelmäßig Dämonenblut zu Forschungszwecken: um dessen Wirkungen zu analysieren und auf veränderte Weise nutzbar zu machen.<br />
<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blut in der Gegenwart</span><br />
In der modernen Welt hat sich der Umgang mit Blut verändert – besonders in New York, der Hauptstadt der Vampire.<br />
<br />
Seit dem Abkommen zwischen Mensch und Vampir bietet die Genesis Corporation Blutkonserven in Bars, Cafés und Restaurants an. Vampire können dort unauffällig konsumieren – Blut wird nicht mehr nur als Notwendigkeit, sondern als kulturelles Erlebnis zelebriert.<br />
Daneben gibt es auch Blutbars, in denen Menschen sich freiwillig beißen lassen – jedoch unter der Bedingung, nicht getötet zu werden.<br />
<br />
Ein besonders riskanter Trend: „Hauslieferungen“. Gegen Bezahlung lassen sich bestimmte Menschen von Vampiren buchen, um ihr Blut direkt und privat zu spenden. Was sie dazu treibt – Gier, Verzweiflung oder Lust auf Gefahr – bleibt ihr Geheimnis.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="8"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Ein Vampir besitzt eine Vielzahl übernatürlicher Fähigkeiten – manche direkt nach seiner Wandlung, andere entfalten sich erst mit dem Alter.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scharfe Sinne:</span><br />
Die Sinne eines Vampirs sind außergewöhnlich fein. Er hört das Rascheln kleiner Tiere, riecht Blut über große Distanzen und sieht mühelos im Dunkeln. Alte Vampire verfügen zudem über ein Gespür für Auren – sie erkennen die Magie von Hexen wie ein feines Flirren in der Luft, auch wenn sie deren Art nicht benennen können. Ebenso nehmen sie dämonische Präsenz instinktiv wahr. Shapeshifter lassen sich meist am Geruch identifizieren.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übermenschliche Stärke und Geschwindigkeit</span><br />
Vampire sind schneller und kräftiger als jeder Mensch. Sie können blitzschnell zwischen Orten wechseln und sogar lautlos agieren. Sie klettern mühelos an Wänden, springen übermenschlich weit – und selbst ein tiefer Sturz schadet ihnen kaum, solange er nicht von extremer Höhe erfolgt.<br />
<br />
</li>
<li>Charismatische Ausstrahlung[/b]<br />
Ein Vampir wirkt auf andere oft anziehend – geheimnisvoll, faszinierend. Mit zunehmendem Alter kann diese Aura aber auch überwältigend und einschüchternd wirken. Sie ist Teil seiner natürlichen Präsenz und beeinflusst die Wahrnehmung seiner Umgebung.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentale Fähigkeiten</span><br />
Vampire können Gedanken lesen – vor allem bei Menschen oder jüngeren Wesen, die sich nicht aktiv dagegen wehren. Untereinander ist Telepathie möglich, insbesondere bei bestehender Blutsverbindung. Mit Blickkontakt und Konzentration sind sie in der Lage, Menschen zu hypnotisieren: Sie können ihnen Erinnerungen nehmen, Gedanken einpflanzen oder Visionen zeigen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regeneration und Heilendes Blut</span><br />
Vampirblut besitzt starke heilende Kräfte. Wunden heilen schneller als bei Sterblichen, selbst beschädigte Organe oder Augen können regeneriert werden – allerdings nur mit Zeit und reichlich Blut. Ein kompletter Heilungsprozess kann mehrere Stunden bis Tage dauern. Abgetrennte Gliedmaßen können nicht nachwachsen. Darüber hinaus befähigt das Blut den Vampir, neue seiner Art zu erschaffen – ein Akt, der sowohl Gabe als auch Bürde ist.<br />
</li>
</ul>
<br />
<h6><a name="9"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Wo Licht ist, da ist auch Schatten – und so haben Vampire neben ihren Stärken auch Schwächen, die sie verwundbar machen.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenlicht</span><br />
Die größte Gefahr für einen Vampir ist die Sonne. Ihr Licht verbrennt ihn und führt zum sicheren Tod. Tagsüber kann ein Vampir sich zwar bewegen, muss aber direkten Kontakt zum Sonnenlicht unbedingt vermeiden – Fenster verdunkeln oder meiden gehört zum Alltag.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer</span><br />
Vampire brennen leichter als Menschen. Feuer ist eine tödliche Bedrohung und kann sie schnell vernichten.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holzpflock und Enthauptung</span><br />
Ein Holzpflock, der direkt ins Herz getrieben wird, tötet einen Vampir sofort. Ebenso führt das Abschlagen des Kopfes zum Tod.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutdurst</span><br />
Regelmäßig muss ein Vampir Blut trinken, um Energie und Leben zu erhalten. Versagt er, wird er schwächer, seine Sinne schwinden und er leidet unter starken Schmerzen – als würde sein eigener Körper ihn zerfressen.<br />
<br />
Hat er diesen Punkt erreicht, droht der gefürchtete Blutrausch: ein animalischer Zustand, in dem der Vampir alles angreift, um Blut zu bekommen. Er verliert jegliche Kontrolle über sich selbst, kennt keinen Freund oder Feind mehr.<br />
<br />
Auch ältere Vampire sind vor dem Blutrausch nicht sicher – sogar zu viel Blut kann ihn auslösen.<br />
Sichtbar wird der Mangel an Blut durch ein ausgemergeltes Aussehen: blasse, fast durchscheinende Haut und trübe Augen. Bleibt die Blutaufnahme aus, fällt der Vampir in eine lähmende Totenstarre und ist ausgeliefert.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geweihte Gegenstände und Weihwasser</span><br />
Alles Geweihte verbrennt das Fleisch eines Vampirs und ist deshalb eine ernsthafte Gefahr. Kirchliche Weihungen wirken nicht auf den Ursprung (Lucrezia)<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genickbruch</span><br />
Ein gebrochenes Genick tötet den Vampir nicht, raubt ihm jedoch das Bewusstsein, bis es sich regeneriert hat.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Totenstarre</span><br />
Eine ausgehungerte oder stark verletzte Kreatur verfällt nach langer Erschöpfung in die Totenstarre – ein schmerzhafter Zustand voller Taubheit und Bewegungslosigkeit. Denken ist zwar noch möglich, handeln aber nicht.<br />
<br />
Auch wenn Nervenstränge beschädigt oder durchtrennt werden – etwa bei einem vollständigen Genickbruch – kann diese Starre eintreten. Alles, was beim Menschen Querschnittslähmung verursachen würde, lähmt einen Vampir in ähnlicher Weise.<br />
<br />
Erst die Aufnahme von Blut kann diesen Zustand heilen und die Beweglichkeit zurückbringen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unheilbare Krankheiten</span><br />
Vampire sind immun gegen normale Krankheiten wie Erkältungen oder Infektionen.<br />
Allerdings bleiben Krankheiten bestehen, die sie als Mensch bereits hatten – wie Krebs oder ein Hirntumor. Diese können sich zwar nicht verschlimmern und töten den Vampir nicht, verursachen aber weiterhin Schwächen und Schmerzen. Ob solche Leiden operativ behandelt werden können, ist unklar.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="10"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alltag eines Vampirs</a></h6><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schlaf</span><br />
Vampire brauchen Energie – und ja, sie schlafen tatsächlich. Allerdings benötigen sie deutlich weniger Schlaf als Menschen. Je älter ein Vampir wird, desto länger kommt er ohne Ruhe aus. Junge Vampire werden müde, sobald die Sonne am Horizont erscheint. Verzögern sie den Schlaf zu lange, fühlen sie sich ausgelaugt und schwach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Altern</span><br />
Vampire sind unsterblich und altern nicht im üblichen Sinne. Sie können buchstäblich ewig jung und vital wirken, auch wenn sie bereits viele Jahrhunderte alt sind. Ab etwa 800 Jahren verändert sich ihre Haut: Sie wird fester, blasser, fast steinern – lebendig und doch irgendwie anders. Viele Vampire, die 1000 Jahre oder älter sind, sind der Ewigkeit überdrüssig und entscheiden sich, ihr Dasein selbst zu beenden. (Soll heißen, hier ist die Grenze. Vampire dürfen nicht über 1000 Jahre alt bei uns sein, Ausnahme ist Lucrezia + Andrej, weil Ursprung und direkter Nachkomme)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gefühle</span><br />
Vampire verfügen über ausgeprägte Sinne – und ebenso intensive Gefühle. Liebe kann für sie in Wahn umschlagen, Wut in Zorn und Trauer in tiefe Depression. Die Frage nach einer Seele erübrigt sich: Wie sollte ein Wesen fühlen, wenn es keine Seele hätte?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sex</span><br />
Der Ursprungsdämon Makaras war sexuell sehr aktiv – und auch Vampire empfinden sexuelles Verlangen. Sie genießen den Akt, der für sie oft intensiver ist als zu Lebzeiten. Während des Liebesspiels erwacht ihr Atem, die Haut kann sich erwärmen und lebendiger wirken. Eine Fortpflanzung auf menschliche Weise ist für Vampire jedoch unmöglich; sie können keine Kinder zeugen oder gebären.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klischees und Wahrheit</span><ul class="mycode_list"><li>Vampire besitzen ein Spiegelbild<br />
</li>
<li>Sie sind keine seelenlosen Wesen, sondern kennen Liebe, Kummer, Hass und Sehnsucht<br />
</li>
<li>Ihr Jagdtrieb und Killerinstinkt sind ausgeprägt, ähnlich wie bei Raubtieren<br />
</li>
<li>Vampire müssen nicht in ein Heim eingeladen werden; mit Gewalt oder einem Schlüssel verschaffen sie sich Zugang<br />
</li>
<li>Beim Tod zerfallen Vampire nicht zu Staub; ihr Körper bleibt erhalten, verliert aber alle Lebendigkeit und wird gräulich<br />
</li>
<li>Geweihte Gegenstände sind eine Schwäche (Ausnahme: Lucrezia, die Ursprungsvampirin)<br />
</li>
<li>Vampire haben keine Probleme mit fließendem Wasser und betreiben Hygiene wie Menschen<br />
</li>
<li>Vampire riechen nicht nach Tod oder Verwesung<br />
</li>
<li>Knoblauch wirkt nicht auf Vampire, jedoch können sie keine normale Nahrung verdauen und behalten diese nicht bei sich<br />
</li>
<li>Vampire benötigen keinen Toilettengang, da sie das Blut vollständig in Energie umwandeln; falsche Nahrung wird durch Erbrechen ausgeschieden.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="11"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Die Genesis Corporation</a></h6><br />
<br />
Die GENESIS CORP. INC. ist das mächtigste Wirtschaftsunternehmen in New York – ein globaler Konzern, der nahezu alle Bereiche kontrolliert. Ihr Hauptsitz liegt im Herzen Manhattans, dazu kommen mehrere kleinere Niederlassungen im In- und Ausland.<br />
<br />
Die Corporation ist der Hauptlieferant aller Blutressourcen der Stadt. Nachdem sie die meisten Blutbanken New Yorks aufgekauft hat, kontrolliert sie nun den gesamten Blutmarkt. Darüber hinaus betreibt sie einen großen Laborkomplex mit einer umfangreichen Forschungsabteilung, die kontinuierlich neue Sicherheits- und Überwachungssysteme entwickelt. Diese Technologien sichern das Abkommen zwischen Menschen und Vampiren und unterstützen die notwendigen Gesetze für ihr Zusammenleben.<br />
<br />
Nach außen präsentiert sich die Genesis Corporation als zentrale Instanz für ein friedliches Miteinander von Mensch und Vampir. Tatsächlich jedoch dient sie vor allem dazu, das Leben der Vampire zu erleichtern und ihre Macht zu stärken. Was hinter den verschlossenen Türen der Forschungslabore geschieht, bleibt streng geheim und ist nicht immer moralisch unbedenklich. Die Belegschaft besteht überwiegend aus Vampiren, wobei Führungspositionen ausschließlich von ihnen besetzt werden – andere Wesen sind eher selten vertreten aber durchaus vorhanden.<br />
<br />
<br />
<h6><a name="12"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Das Abkommen zwischen Menschen und Vampiren</a></h6><br />
<br />
Ein bedeutender Wendepunkt in der Geschichte New Yorks war der Tag, an dem die Vampire sich offen als eigene Rasse zu erkennen gaben. Daraufhin wurde ein Kooperationsvertrag geschlossen, der das friedliche Zusammenleben von Menschen und Vampiren regelt.<br />
<br />
Im Mittelpunkt steht die gegenseitige Achtung und der Verzicht auf Gewalt – wer diese Regeln bricht, muss mit strengen Strafen rechnen.<br />
<br />
Seit Abschluss des Abkommens hat sich New York grundlegend verändert: Unterirdische Passagen ermöglichen es Vampiren, unbehelligt einzukaufen und zu reisen. Die meisten Gebäude sind mit UV-geschütztem Glas ausgestattet, sodass Vampire sich auch tagsüber frei bewegen können. An jeder Ecke sind mittlerweile Blutkonserven erhältlich, die den Hunger der Vampirbevölkerung stillen.<br />
<br />
Kurz gesagt: New York ist zu einer einzigartigen Vampirstadt geworden, die weltweit ihresgleichen sucht – ein Magnet für Vampire, die hier mehr Freiheiten und Sicherheit genießen als anderswo.<br />
<br />
<h6><a name="13"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Alles Wichtige in Kürze</a></h6><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Ursprung & Erschaffung</span><ul class="mycode_list"><li>Ursprung: Dämon Makaras verführte eine Frau → Lucrezia de Saintclair → Ursprung aller Vampire.<br />
</li>
<li>Alle Vampire sind mit Lucrezia blutsverwandt. Stirbt sie, sterben alle ihre Nachkommen.<br />
</li>
<li>Vampire entstehen nur durch Blutaustausch (nicht geborene Rasse).<br />
</li>
<li>Verwandlung: Mensch fast tot → Vampirblut trinken → Verwandlung mit Schmerzen.<br />
</li>
<li>Vampirblut überträgt Erinnerungen, Traumata, Dunkelheit.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Schöpfer-Zögling-Bindung</span><ul class="mycode_list"><li>Unsichtbares Band: spüren Nähe, Schmerz, Gefahr, teilweise Gedankenübertragung.<br />
</li>
<li>Stirbt einer, bleibt eine „Leere“ zurück.<br />
</li>
<li>Je älter der Schöpfer, desto intensiver und gefährlicher der Prozess.<br />
</li>
<li>Ähnliche Bindung möglich durch regelmäßigen Bluttausch – aber nie so tief.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Erkennungsmerkmale</span><ul class="mycode_list"><li>Blasse Haut (bleicher mit Alter), kalter Körper.<br />
</li>
<li>Verlängerte Eckzähne, sichtbar besonders bei Hunger/Wut.<br />
</li>
<li>Leuchtende, katzenartige Augenfarbe – reflektieren Licht.<br />
</li>
<li>Bluttränen statt normaler Tränen.<br />
</li>
<li>Kein Atem oder Puls – aber kontrollierbar.<br />
</li>
<li>Für Shapeshifter „nicht-menschlicher“ Geruch.<br />
</li>
<li>Aura wird mit Alter mächtiger.<br />
</li>
<li>Ab 800 Jahren: Haut fester und unnachgiebiger.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Ernährung & Blut</span><ul class="mycode_list"><li>Blut = Nahrung, Energie, Lust, Heilmittel.<br />
</li>
<li>Menschliches Blut bevorzugt – besonders nährend.<br />
</li>
<li>Tierblut möglich, aber minderwertig.<br />
</li>
<li>Blutkonserven, Bars & Blutlieferungen (z. B. Genesis Corporation).<br />
</li>
<li>Blutrausch möglich bei Entzug oder Überkonsum.<br />
</li>
<li>Kein normales Essen möglich – wird erbrochen.<br />
</li>
<li>Rausch über Blut berauschter Menschen möglich.<br />
</li>
<li>Vampirblut heilt (auch andere), verbindet tief bei Konsum.<br />
</li>
<li>Shapeshifterblut: ungenießbar. Dämonenblut: unberechenbar/toxisch.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Fähigkeiten</span><ul class="mycode_list"><li>Übermenschliche Sinne, Stärke, Geschwindigkeit.<br />
</li>
<li>Nachtsicht, Geruch, Gehör, Auraerkennung.<br />
</li>
<li>Klettern, Springen, lautlose Bewegung.<br />
</li>
<li>Charismatische, hypnotische Ausstrahlung.<br />
</li>
<li>Mentale Kräfte: Telepathie, Hypnose, Gedankenlesen (v. a. bei Menschen).<br />
</li>
<li>Heilkraft & Regeneration durch Vampirblut.<br />
</li>
<li>Können andere Vampire erschaffen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Schwächen</span><ul class="mycode_list"><li>Sonnenlicht = tödlich (Verbrennungen).<br />
</li>
<li>Feuer = sehr gefährlich.<br />
</li>
<li>Holzpflock ins Herz / Enthauptung = sofortiger Tod.<br />
</li>
<li>Blutdurst = Schwäche, Schmerzen, Blutrausch.<br />
</li>
<li>Weihwasser & geweihte Gegenstände = verbrennen Fleisch.<br />
</li>
<li>Genickbruch = Ohnmacht.<br />
</li>
<li>Totenstarre bei Blutmangel oder Nervenschäden.<br />
</li>
<li>Krankheiten, die als Mensch vorhanden waren, bleiben bestehen.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Leben, Alltag & Alter</span><ul class="mycode_list"><li>Schlaf notwendig, aber weniger als beim Menschen.<br />
</li>
<li>Je älter, desto länger ohne Schlaf.<br />
</li>
<li>Ab 500 Jahren: Haut wird fester, steinern.<br />
</li>
<li>Vampire sind unsterblich, aber dürfen maximal 1000 Jahre alt sein (außer Lucrezia).<br />
</li>
<li>Kein Altern, kein körperlicher Verfall.<br />
</li>
<li>Gefühle: sehr intensiv (Liebe, Wut, Trauer).<br />
</li>
<li>Sexualität stark ausgeprägt, keine Fortpflanzung möglich.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Vampirische Kultur & Gesellschaft</span><ul class="mycode_list"><li>Genesis Corporation: globale Organisation, regelt Blutversorgung, Forschung, Sicherheit.<br />
</li>
<li>Beherrscht den Blutmarkt in New York, kontrolliert Gesetze & Technik.<br />
</li>
<li>Besteht überwiegend aus Vampiren – sehr einflussreich.<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> New York & das Abkommen</span><ul class="mycode_list"><li>Vampirstadt Nr. 1 durch Abkommen zwischen Mensch & Vampir.<br />
</li>
<li>Keine Gewalt – strenge Strafen bei Verstoß.<br />
</li>
<li>UV-geschützte Fenster, unterirdische Wege, Blut überall erhältlich.<br />
</li>
<li>Blutkonsum = Kulturerlebnis.<br />
</li>
<li>New York = sicherster Ort für Vampire weltweit.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br><br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hexe/r]]></title>
			<link>https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=404</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 21:21:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyondtherules.de/member.php?action=profile&uid=85">The Keeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=404</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Hexen</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><center><font style="font-size:14px;font-family: 'Poiret One'; color:#888687; line-height:10%;"> <a href="#1"style=" font-family:'Poiret One';">Mögliche Rituale und Zauber - klick</a></font></center><br><br />
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was sind Hexen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Entstehung von Hexen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Arten der Magie</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Altern</a></div>
<br />
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was sind Hexen</a></h6><br />
<br />
Zuerst einmal es gibt HEXEN und HEXER. Beide Geschlechter können hier greifen. Eine Hexe ist jedoch nicht etwa das Weib das man aus Hänsel und Gretel mit Hakennase kennt. Hexen oder Hexer sind befähigte Menschen mit der Möglichkeit Magie anzuwenden. Es ist gut möglich Magie bzw. den Umgang damit zu erlernen, doch ein normaler Mensch ohne die Veranlagung wird es nie schaffen diese Mächte zu nutzen oder zu bändigen. Magie unterscheidet sich grob gesagt in zwei Bereiche <u>die weiße Magie</u> und die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">schwarze Magie</span>. Doch auch hier gibt es Stufen dazwischen. Weiße Magie gilt als die reinere, gute Form. Schwarze Magie hingegen stellt zumindest in der Vorstellung der Menschen das Böse dar. Der feine aber leicht zu merkende Unterschied ist jener: Weiße Magie bedeutet die Naturkräfte, Geisterwesen und Dämonen zu bitten, schwarze Magie bedeutet sie zu zwingen. <br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung von Hexen</a></h6><br />
<br />
Man wird nicht einfach eine Hexe oder ein Hexer, weil man beschließt, nun Magie ausüben zu wollen. Wie erwähnt bedarf es einer magischen Veranlagung und die kommt vor allem in Hexenfamilien vor. <br />
Eine Hexe wird also als solche geboren: <ul class="mycode_list"><li>Beide Elternteile sind Hexen, oder nur einer<br />
<br />
</li>
<li>Die magische Veranlagung überspringt manchmal ein oder zwei Generationen<br />
<br />
</li>
<li>Wenn beide Elternteile Menschen sind, war mindestens ein näherer Vorfahre eine Hexe (Großmutter/-vater, Urgroßmutter/-vater)<br />
<br />
</li>
<li>Nicht jedes Kind in der Familie ist zwingend eine/r Hexe/r<br />
<br />
</li>
<li>Die Fähigkeiten sind manchmal nicht sofort mit der Geburt vorhanden, sondern treten bei manchen erst viel später auf, als Kleinkind, Teenager oder junger Erwachsener und dann muss geübt werden, um kein Chaos anzurichten<br />
<br />
</li>
<li>Sehr alte Vampire (1000 Jahre +) können die Auren der Hexen erspüren. Sie wissen nicht welche Art Hexe vor ihnen steht, können aber durch feine Vibrationen in der Luft der Hexe erfassen, dass dieser Mensch magisch befähigt ist. </li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Arten der Magie</a></h6><br />
<br />
Die Magie ist vielschichtig, wurde jedoch vor langer Zeit in diverse Oberbegriffe eingeteilt und jede Hexe wird von dem Schicksal oder der Natur <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einer</span> dieser Arten fest zugeteilt. <br />
<ul class="mycode_list"><li>Elementarmagie<br />
<br />
</li>
<li>Lichtmagie<br />
<br />
</li>
<li>Nekromantie<br />
<br />
</li>
<li>Ritualmagie<br />
<br />
</li>
<li>Esoterik<br />
</li>
</ul>
Es gilt zu beachten, dass diese Fähigkeiten erst geübt werden müssen, bevor sie vernünftig eingesetzt werden können und bei manchen Hexen ist die magische Begabung schwächer, bzw. unkontrollierbarer als bei anderen, so dass es sogar manchmal nur zufällig auftreten kann.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Elementarmagie</font></span></u><br />
<br />
Elementarmagie ist eine weit verbreitete Form der Magie und eine besonders starke noch dazu. Wenn eine Hexe oder ein Hexer der Elementarmagie zugeneigt ist, so kann sie oder er jedoch stets nur EIN Element gänzlich beherrschen. Die Elemente sind Feuer, Erde, Wasser und Luft. So wie jede Form der Magie benötigt auch diese Art eine Menge psychischer Energie, die der Hexer oder die Hexe aufbringen muss. Gerade im Bereich der Elementarmagie tun sich häufig Hexenzirkel zusammen. Ein Zirkel besteht aus einer Feuerhexe, einer Erdenhexe, einer Wasserhexe und einer Lufthexe. Solcherlei Zirkel gelten als sehr mächtig.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Lichtmagie</font></span></u><br />
<br />
Lichtmagie wird auch als reinigende Magie angesehen und nicht selten ist dieser Form der Magie das Steckenpferd sogenannter Lichthexen. Die Lichtmagie ermöglicht es Lichtkugeln oder Lichtstrahlen durch psychische Energie zu formen, auf diese Weise kann sogar Sonnenlicht nachgeahmt werden das Vampiren gefährlich werden kann. Zudem umfasst die Lichtmagie auch der Heilung. Achtung hier: Die Lichtmagie ist eine der abgeschwächten Formen der Magie und die Heilung funktioniert leichter bei kleineren Wunden als bei größeren. Tote können durch diese Form der Magie jedoch nicht erweckt werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Nekromantie</font></span></u><br />
<br />
Nekromantie ist jene Form der Magie über die sämtliche Zirkel und Hexen die Lippen verschließen, gilt Nekromantie doch deutlich als jene Form der Magie die eher nicht angewendet werden sollte, da sie zuviel Schaden verursacht. Nekromantie gehört eindeutig zur schwarzen Magie und ermöglicht es dem Magier totes Gewebe zu bewegen und zu steuern. Das bedeutet das ein Nekromant ohne Weiteres Leichen aus Gräbern erheben kann um diese als zombieähnliche Wesen als Spione oder Angreifer zu nutzen. (Achtung Zombies sind leicht zu besiegen, indem man ihnen einfach den Kopf von den Schultern schlägt oder das Ritual des Nekromanten zerstört, das zumeist an einen Talisman gebunden ist). Zudem kann ein Nekromant <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vampire</span> beeinflussen, sie je nach Stärke sogar kontrollieren und gefügig machen. (Achtung hier: Wenn ihr so etwas geplant habt, sprecht es mit dem Vampir, den ihr beeinflusst, ab).<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Esoterik und Ritualmagie</font></span></u><br />
<br />
Die Esoterik wird häufig nicht ernst genommen, ist dies doch auch eher eine lapidare Form der Magie, denn Esoteriker halten sich an Naturgesetze und Kräuter, sowie Talismanen und Runen. Sie können die Zukunft deuten, können das Wetter beeinflussen und andere natürliche Dinge die mit der Weltenordnung zusammen gehören. Die Ritualmagie ist die aufwendigste und auch gefährlichste Magie die es gibt. Ein Ritual braucht eine Menge Vorbereitung und kann einen Liebeszauber, einen Fluch sowie alle möglichen Anderen Dinge bewirken. Häufig werden für die Ritualmagie die vier Elemente, ein paar Kräuter und manches Mal sogar Körperteile, Organe oder Teile von Tieren, manchmal sogar von anderen Wesen gebraucht. Auch über die Ritualmagie rümpfen "gute" Hexen und Hexer die Nase, denn ein Ritual schmeißt die Naturgesetze und Weltenordnung mehr als nur durcheinander und manch schwache Hexe hat bei einem solchen Zauber sogar ihr Leben gelassen.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Eine Hexe vermag es ohne Weiteres Dinge zu steuern auf die andere Menschen oder Wesen keinen Einfluss haben. Sie können das Wetter, Gegebenheiten und manchmal sogar den Tod beeinflussen. Sie können gegen die Natur agieren, sie ihren Wünschen anpassen und sich ohne Weiteres auch mit ein wenig Konzentration leichteren medialen Fähigkeiten bedienen. Diese sind:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Telephatie<br />
<br />
</li>
<li>Telekinese<br />
<br />
</li>
<li>Visionen<br />
<br />
</li>
<li>Hypnose<br />
</li>
</ul>
Von Hexe zu Hexe sind diese Fähigkeiten natürlich unterschiedlich ausgeprägt. Nicht jede/r Hexe/r beherrschte eine dieser Fähigkeiten. Sie sind individuell ausgeprägt, bei manchen Hexen kommen sie gar nicht vor, doch wenn, dann nur eine einzige!<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
<br />
Abgesehen davon das Hexen und Hexer stets Menschen und somit sterblich sind, fordert jede Form der Magie ihren Tribut und verursacht gleichsam Schwächen. Die Schwächen des Hexers bzw. der Magie sind:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Einbüßen von Eigenergie; die Magie erfordert als Antriebskraft die eigene Energie. Je nach Zauber benötigt man mehr dazu. Je gewaltiger der Zauber desto mehr Energie wird benötigt, sodass ein Hexer oder eine Hexe häufig unter starker Erschöpfung nach einem Ritual leidet. Manche Magieformen oder Rituale werden sogar durch Lebensenergie angetrieben, sodass bei manchen Zaubern schon Hexen ums Leben kamen oder an Lebensjahren eingebüßt haben.<br />
<br />
</li>
<li>Der Ausgleich; Eine Hexe oder Hexer beeinflusst die Natur, das Leben, die natürlichen Gegebenheiten, die Natur ist jedoch darauf ausgerichtet sämtliche Schwankungen wieder auszugleichen. Das bedeutete für die Magie, das mit jeder Form eines magischen Eingriffs auch etwas in der Umwelt sich daraufhin verändert. Wenn ein Nekromant zum Beispiel den Tod austrickst, wird der Tod sich ein anderes Opfer holen. Lässt ein Elementarmagier es tagelang regnen, kann es passieren das danach eine tagelange Dürre folgt.<br />
<br />
</li>
<li>Verlust des eigenen Wesens; Magie kann süchtig machen und verderben. Ein Magier befindet sich immer zwischen dem Erlaubten und dem Verbotenem, dem erwünschten und dem unerwünschten. Gerade schwarze Magie vermag es einem das Gefühl von absoluter Macht zu geben und Macht wiederrum verdirbt wie wir wissen den Charakter. Manchen steigt die Magie zu Kopf, andere vermögen es mit Magie einen Dämon auf sich zu hetzen der sie besetzt und nie wieder los lässt, bis der Magier kaum noch existiert. Wieder andere verlieren sich so sehr in der Magie, dass sie den Verstand verlieren.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Altern</a></h6><br />
<br />
Hexen altern wie Menschen und sterben irgendwann, daran führt kein Weg vorbei. Zwar vermögen einige wenige es, das Altern auszutricksen und sich eine längere Lebensspanne auf der Erde zu geben, doch der Preis dafür ist hoch: Es bedarf vor allem schwarzer Magie und diese enthält den einen und anderen der aufgezählten Punkte der Schwächen:<ul class="mycode_list"><li>Der Tod holt sich an anderer Stelle sein Opfer (oft auch geliebte Personen)<br />
<br />
</li>
<li>Die Hexe verliert über die Zeit hinweg ihr früheres Ich, sie verdirbt sich quasi selbst<br />
<br />
</li>
<li>Sie verliert mit steigendem Alter zunehmend den Verstand<br />
<br />
</li>
<li>Andere Nebenwirkungen können sein: Zeitweiliger Gedächtnisverlust; bleibende Gedächtnislücken; extrem gesteigerte Schmerzempfindlichkeit (bishin von diesen Schmerzen außer Gefecht gesetzt und abgreifbar zu werden); höherer und länger anhaltender Energieverlust bei Zaubern als gewöhnlich; Altersverschleiß; andere, noch unbekannte Begleiterscheinungen </li>
</ul>
Die Hexe wird damit leben müssen, wenn sie wirklich jung bleiben will, aber leicht ist es nicht. <br />
<br />
<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
<br><br />
</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Hexen</h6></center></td> </tr>
<br />
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px;  color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><center><font style="font-size:14px;font-family: 'Poiret One'; color:#888687; line-height:10%;"> <a href="#1"style=" font-family:'Poiret One';">Mögliche Rituale und Zauber - klick</a></font></center><br><br />
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#2">Was sind Hexen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#3">Entstehung von Hexen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#4">Arten der Magie</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#5">Stärken</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#6">Schwächen</a></div>
<br />
<div style= "padding-left: 30px;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">>></span> <a href="#7">Altern</a></div>
<br />
<br />
<br><br />
<br />
<h6><a name="2"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Was sind Hexen</a></h6><br />
<br />
Zuerst einmal es gibt HEXEN und HEXER. Beide Geschlechter können hier greifen. Eine Hexe ist jedoch nicht etwa das Weib das man aus Hänsel und Gretel mit Hakennase kennt. Hexen oder Hexer sind befähigte Menschen mit der Möglichkeit Magie anzuwenden. Es ist gut möglich Magie bzw. den Umgang damit zu erlernen, doch ein normaler Mensch ohne die Veranlagung wird es nie schaffen diese Mächte zu nutzen oder zu bändigen. Magie unterscheidet sich grob gesagt in zwei Bereiche <u>die weiße Magie</u> und die <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">schwarze Magie</span>. Doch auch hier gibt es Stufen dazwischen. Weiße Magie gilt als die reinere, gute Form. Schwarze Magie hingegen stellt zumindest in der Vorstellung der Menschen das Böse dar. Der feine aber leicht zu merkende Unterschied ist jener: Weiße Magie bedeutet die Naturkräfte, Geisterwesen und Dämonen zu bitten, schwarze Magie bedeutet sie zu zwingen. <br />
<br />
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<h6><a name="3"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Entstehung von Hexen</a></h6><br />
<br />
Man wird nicht einfach eine Hexe oder ein Hexer, weil man beschließt, nun Magie ausüben zu wollen. Wie erwähnt bedarf es einer magischen Veranlagung und die kommt vor allem in Hexenfamilien vor. <br />
Eine Hexe wird also als solche geboren: <ul class="mycode_list"><li>Beide Elternteile sind Hexen, oder nur einer<br />
<br />
</li>
<li>Die magische Veranlagung überspringt manchmal ein oder zwei Generationen<br />
<br />
</li>
<li>Wenn beide Elternteile Menschen sind, war mindestens ein näherer Vorfahre eine Hexe (Großmutter/-vater, Urgroßmutter/-vater)<br />
<br />
</li>
<li>Nicht jedes Kind in der Familie ist zwingend eine/r Hexe/r<br />
<br />
</li>
<li>Die Fähigkeiten sind manchmal nicht sofort mit der Geburt vorhanden, sondern treten bei manchen erst viel später auf, als Kleinkind, Teenager oder junger Erwachsener und dann muss geübt werden, um kein Chaos anzurichten<br />
<br />
</li>
<li>Sehr alte Vampire (1000 Jahre +) können die Auren der Hexen erspüren. Sie wissen nicht welche Art Hexe vor ihnen steht, können aber durch feine Vibrationen in der Luft der Hexe erfassen, dass dieser Mensch magisch befähigt ist. </li>
</ul>
<br />
<br />
<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Arten der Magie</a></h6><br />
<br />
Die Magie ist vielschichtig, wurde jedoch vor langer Zeit in diverse Oberbegriffe eingeteilt und jede Hexe wird von dem Schicksal oder der Natur <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">einer</span> dieser Arten fest zugeteilt. <br />
<ul class="mycode_list"><li>Elementarmagie<br />
<br />
</li>
<li>Lichtmagie<br />
<br />
</li>
<li>Nekromantie<br />
<br />
</li>
<li>Ritualmagie<br />
<br />
</li>
<li>Esoterik<br />
</li>
</ul>
Es gilt zu beachten, dass diese Fähigkeiten erst geübt werden müssen, bevor sie vernünftig eingesetzt werden können und bei manchen Hexen ist die magische Begabung schwächer, bzw. unkontrollierbarer als bei anderen, so dass es sogar manchmal nur zufällig auftreten kann.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Elementarmagie</font></span></u><br />
<br />
Elementarmagie ist eine weit verbreitete Form der Magie und eine besonders starke noch dazu. Wenn eine Hexe oder ein Hexer der Elementarmagie zugeneigt ist, so kann sie oder er jedoch stets nur EIN Element gänzlich beherrschen. Die Elemente sind Feuer, Erde, Wasser und Luft. So wie jede Form der Magie benötigt auch diese Art eine Menge psychischer Energie, die der Hexer oder die Hexe aufbringen muss. Gerade im Bereich der Elementarmagie tun sich häufig Hexenzirkel zusammen. Ein Zirkel besteht aus einer Feuerhexe, einer Erdenhexe, einer Wasserhexe und einer Lufthexe. Solcherlei Zirkel gelten als sehr mächtig.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Lichtmagie</font></span></u><br />
<br />
Lichtmagie wird auch als reinigende Magie angesehen und nicht selten ist dieser Form der Magie das Steckenpferd sogenannter Lichthexen. Die Lichtmagie ermöglicht es Lichtkugeln oder Lichtstrahlen durch psychische Energie zu formen, auf diese Weise kann sogar Sonnenlicht nachgeahmt werden das Vampiren gefährlich werden kann. Zudem umfasst die Lichtmagie auch der Heilung. Achtung hier: Die Lichtmagie ist eine der abgeschwächten Formen der Magie und die Heilung funktioniert leichter bei kleineren Wunden als bei größeren. Tote können durch diese Form der Magie jedoch nicht erweckt werden.<br />
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<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Nekromantie</font></span></u><br />
<br />
Nekromantie ist jene Form der Magie über die sämtliche Zirkel und Hexen die Lippen verschließen, gilt Nekromantie doch deutlich als jene Form der Magie die eher nicht angewendet werden sollte, da sie zuviel Schaden verursacht. Nekromantie gehört eindeutig zur schwarzen Magie und ermöglicht es dem Magier totes Gewebe zu bewegen und zu steuern. Das bedeutet das ein Nekromant ohne Weiteres Leichen aus Gräbern erheben kann um diese als zombieähnliche Wesen als Spione oder Angreifer zu nutzen. (Achtung Zombies sind leicht zu besiegen, indem man ihnen einfach den Kopf von den Schultern schlägt oder das Ritual des Nekromanten zerstört, das zumeist an einen Talisman gebunden ist). Zudem kann ein Nekromant <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vampire</span> beeinflussen, sie je nach Stärke sogar kontrollieren und gefügig machen. (Achtung hier: Wenn ihr so etwas geplant habt, sprecht es mit dem Vampir, den ihr beeinflusst, ab).<br />
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<u><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><font style="font-size:16px; font-family: 'Poiret One', sans-serif; line-height:10%;">Esoterik und Ritualmagie</font></span></u><br />
<br />
Die Esoterik wird häufig nicht ernst genommen, ist dies doch auch eher eine lapidare Form der Magie, denn Esoteriker halten sich an Naturgesetze und Kräuter, sowie Talismanen und Runen. Sie können die Zukunft deuten, können das Wetter beeinflussen und andere natürliche Dinge die mit der Weltenordnung zusammen gehören. Die Ritualmagie ist die aufwendigste und auch gefährlichste Magie die es gibt. Ein Ritual braucht eine Menge Vorbereitung und kann einen Liebeszauber, einen Fluch sowie alle möglichen Anderen Dinge bewirken. Häufig werden für die Ritualmagie die vier Elemente, ein paar Kräuter und manches Mal sogar Körperteile, Organe oder Teile von Tieren, manchmal sogar von anderen Wesen gebraucht. Auch über die Ritualmagie rümpfen "gute" Hexen und Hexer die Nase, denn ein Ritual schmeißt die Naturgesetze und Weltenordnung mehr als nur durcheinander und manch schwache Hexe hat bei einem solchen Zauber sogar ihr Leben gelassen.<br />
<br />
<br />
<br />
<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Stärken</a></h6><br />
<br />
Eine Hexe vermag es ohne Weiteres Dinge zu steuern auf die andere Menschen oder Wesen keinen Einfluss haben. Sie können das Wetter, Gegebenheiten und manchmal sogar den Tod beeinflussen. Sie können gegen die Natur agieren, sie ihren Wünschen anpassen und sich ohne Weiteres auch mit ein wenig Konzentration leichteren medialen Fähigkeiten bedienen. Diese sind:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Telephatie<br />
<br />
</li>
<li>Telekinese<br />
<br />
</li>
<li>Visionen<br />
<br />
</li>
<li>Hypnose<br />
</li>
</ul>
Von Hexe zu Hexe sind diese Fähigkeiten natürlich unterschiedlich ausgeprägt. Nicht jede/r Hexe/r beherrschte eine dieser Fähigkeiten. Sie sind individuell ausgeprägt, bei manchen Hexen kommen sie gar nicht vor, doch wenn, dann nur eine einzige!<br />
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<h6><a name="6"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Schwächen</a></h6><br />
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Abgesehen davon das Hexen und Hexer stets Menschen und somit sterblich sind, fordert jede Form der Magie ihren Tribut und verursacht gleichsam Schwächen. Die Schwächen des Hexers bzw. der Magie sind:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Einbüßen von Eigenergie; die Magie erfordert als Antriebskraft die eigene Energie. Je nach Zauber benötigt man mehr dazu. Je gewaltiger der Zauber desto mehr Energie wird benötigt, sodass ein Hexer oder eine Hexe häufig unter starker Erschöpfung nach einem Ritual leidet. Manche Magieformen oder Rituale werden sogar durch Lebensenergie angetrieben, sodass bei manchen Zaubern schon Hexen ums Leben kamen oder an Lebensjahren eingebüßt haben.<br />
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</li>
<li>Der Ausgleich; Eine Hexe oder Hexer beeinflusst die Natur, das Leben, die natürlichen Gegebenheiten, die Natur ist jedoch darauf ausgerichtet sämtliche Schwankungen wieder auszugleichen. Das bedeutete für die Magie, das mit jeder Form eines magischen Eingriffs auch etwas in der Umwelt sich daraufhin verändert. Wenn ein Nekromant zum Beispiel den Tod austrickst, wird der Tod sich ein anderes Opfer holen. Lässt ein Elementarmagier es tagelang regnen, kann es passieren das danach eine tagelange Dürre folgt.<br />
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</li>
<li>Verlust des eigenen Wesens; Magie kann süchtig machen und verderben. Ein Magier befindet sich immer zwischen dem Erlaubten und dem Verbotenem, dem erwünschten und dem unerwünschten. Gerade schwarze Magie vermag es einem das Gefühl von absoluter Macht zu geben und Macht wiederrum verdirbt wie wir wissen den Charakter. Manchen steigt die Magie zu Kopf, andere vermögen es mit Magie einen Dämon auf sich zu hetzen der sie besetzt und nie wieder los lässt, bis der Magier kaum noch existiert. Wieder andere verlieren sich so sehr in der Magie, dass sie den Verstand verlieren.<br />
</li>
</ul>
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<h6><a name="7"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Altern</a></h6><br />
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Hexen altern wie Menschen und sterben irgendwann, daran führt kein Weg vorbei. Zwar vermögen einige wenige es, das Altern auszutricksen und sich eine längere Lebensspanne auf der Erde zu geben, doch der Preis dafür ist hoch: Es bedarf vor allem schwarzer Magie und diese enthält den einen und anderen der aufgezählten Punkte der Schwächen:<ul class="mycode_list"><li>Der Tod holt sich an anderer Stelle sein Opfer (oft auch geliebte Personen)<br />
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</li>
<li>Die Hexe verliert über die Zeit hinweg ihr früheres Ich, sie verdirbt sich quasi selbst<br />
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</li>
<li>Sie verliert mit steigendem Alter zunehmend den Verstand<br />
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</li>
<li>Andere Nebenwirkungen können sein: Zeitweiliger Gedächtnisverlust; bleibende Gedächtnislücken; extrem gesteigerte Schmerzempfindlichkeit (bishin von diesen Schmerzen außer Gefecht gesetzt und abgreifbar zu werden); höherer und länger anhaltender Energieverlust bei Zaubern als gewöhnlich; Altersverschleiß; andere, noch unbekannte Begleiterscheinungen </li>
</ul>
Die Hexe wird damit leben müssen, wenn sie wirklich jung bleiben will, aber leicht ist es nicht. <br />
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<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
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</td></tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sonstiges]]></title>
			<link>https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=403</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 21:20:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://beyondtherules.de/member.php?action=profile&uid=85">The Keeper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://beyondtherules.de/showthread.php?tid=403</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Geister und Seelen</h6></center></td> </tr>
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<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px; ; color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"></div>
Der Tod gehört genauso zum Leben dazu, wie das Leben selbst, somit ist es nicht verwunderlich, dass auch in unserer Welt Geister durchaus eine Rolle spielen können. Die Wissenschaft beißt sich an diesem Thema jedoch nach wie vor die Zähne  aus, ist es doch nicht Jedem vergönnt Geister zu sichten und diese dann auch noch analysieren zu können. In einem sind sich jedoch alle sicher: Geister sind Verstorbene, die nicht fähig dazu sind weiter zu ziehen und mit dem Leben abzuschließen. Die Gründe ihres Bleibens sind vielschichtig und können variieren. So gibt es Geister, die auf Rache aus sind, Geister die nicht verstanden haben, dass sie gestorben sind und Geister, die sich einfach nicht von ihren Lieben trennen wollen. Zusätzlich zu diesen Möglichkeiten hat sich im Kreise von Hexen und Dämonen noch eine weitere Möglichkeit etabliert: Das Binden der verstorbenen Seele. In diesem Falle wird ein Geist an einen Gegenstand oder ein Gebäude gebunden und ist nicht fähig dazu, weiter zu gehen. Er ist gezwungen auszuharren. Nicht selten werden aus diesen Seelen, was man allgemein hin als "Poltergeist" bezeichnet.<br />
<br />
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<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wer tritt in Kontakt?</a></h6><br />
<br />
Geister sind stetig um uns herum. Sie können uns sehen, wir sie jedoch nicht. Einem Geist ist es beinahe unmöglich sich einem gewöhnlichen Menschen zu zeigen. Sie müssen eine Brücke nutzen, die von der lebenden Welt aus in die Welt des Jenseits gestrahlt wird. Solche Brücken entstehen durch Medien, die die Fähigkeit in die Wiege gelegt haben Präsenzen zu spüren oder zu erkennen. Ebenso können Hexer und Hexen Brücken in die Welt des Jenseits ausstrahlen und Geister sichtbar machen, erspüren und sogar mit ihnen kommunizieren. Hier sollte gerade die Nekromantie genannt werden, denn diese Hexen haben eine ganz besondere Verbindung zu Jenseits. Sie können sowohl Geister von sich aus anrufen, sichtbar machen und sogar befehligen, als auch von  Geistern als Sprachrohr zur Außenwelt genutzt werden. <br />
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<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Gut oder Böse? Tun mir Geister weh?</a></h6><br />
Geister können sowohl Gut als auch Böse sein. Das hängt von vielerlei Dingen ab. Zum einen spielt es eine Rolle, wie der Mensch vor seinem Tod gewesen ist. War der Mensch bereits böse, so wird auch der Geist ziemlich sicher bösartig sein. Tatsächlich gibt es aber auch die Möglichkeit, dass Geister nach einer Weile bösartig werden. Sind sie lange an einen Gegenstand gebunden, werden zu Aufgaben gezwungen oder stecken in ihrer Welt zwischen Jenseits und realer Welt fest, so kann es passieren, dass der emotionale Druck sie bösartig werden lässt. Im Normalfall sind Geister selten dazu fähig in die reale Welt einzuschreiten. Manches Mal ist es jedoch möglich - wenn ein Geist besonders stark ist und lange  zwischen den Welten existiert - dass er aktiv wird. In diesem Falle kann es zu Poltergeistphänomenen und bedrohlichen Erscheinungen kommen, mit denen die Welt der Menschen erschüttert werden. Eine solche Erscheinung kann manches Mal entstellt oder ekelerregend wirken. In Fällen einer Erscheinung kühlt sich die Temperatur im Umkreis des Geistes deutlich ab. In Hexenkreisen heißt es dass man diese Art von Geister auf zweierlei Arten los werden kann. Entweder das Medium oder die Hexe "therapiert" den Geist und sorgt dafür dass er weiter ziehen kann oder der Geist wird vernichtet, was jedoch nur dann möglich ist, wenn der Gegenstand oder das Gebäude an das er gebunden ist vernichtet wird. <br />
Eine Geistererscheinung wirkt schemenhaft durchsichtig, besitzt jedoch die Form des Menschen oder Tieres, der verstorbenen Seele. Vermag es der Geist weiter zu ziehen, löst sich die Gestalt auf und wird zu einer rauchähnlichen Masse die sich gänzlich auflöst. (<span style="color: red;" class="mycode_color">ACHTUNG: Bei uns sind Geister nicht spielbar! Sie fungieren nur nach Bedarf als kleines Gimmick im Inplay</span>)<br />
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<center><div style="width:100%; border-bottom:10px solid#2E110D; "></div>
© Beyond The Rules<br />
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</td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One | Marvel" rel="stylesheet"><center> <table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0>
<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407;">
<br><br><center><h6 style="width:94%;padding:6px;  text-transform:uppercase; font-size:32px; letter-spacing:1px; text-align:center; color:#888687; font-family:'Poiret One';">Geister und Seelen</h6></center></td> </tr>
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<tr><td valign="middle" style="background-color:#190407; padding:0px;font-size:12px; letter-spacing:1.1px; ; color:#888687;font-family: 'Marvel', sans-serif; text-align:justify;line-height:16.4px"><div style="padding:0px 15px 0px 15px; height:100%"><br><br />
<div style= "padding-left: 30px;"></div>
Der Tod gehört genauso zum Leben dazu, wie das Leben selbst, somit ist es nicht verwunderlich, dass auch in unserer Welt Geister durchaus eine Rolle spielen können. Die Wissenschaft beißt sich an diesem Thema jedoch nach wie vor die Zähne  aus, ist es doch nicht Jedem vergönnt Geister zu sichten und diese dann auch noch analysieren zu können. In einem sind sich jedoch alle sicher: Geister sind Verstorbene, die nicht fähig dazu sind weiter zu ziehen und mit dem Leben abzuschließen. Die Gründe ihres Bleibens sind vielschichtig und können variieren. So gibt es Geister, die auf Rache aus sind, Geister die nicht verstanden haben, dass sie gestorben sind und Geister, die sich einfach nicht von ihren Lieben trennen wollen. Zusätzlich zu diesen Möglichkeiten hat sich im Kreise von Hexen und Dämonen noch eine weitere Möglichkeit etabliert: Das Binden der verstorbenen Seele. In diesem Falle wird ein Geist an einen Gegenstand oder ein Gebäude gebunden und ist nicht fähig dazu, weiter zu gehen. Er ist gezwungen auszuharren. Nicht selten werden aus diesen Seelen, was man allgemein hin als "Poltergeist" bezeichnet.<br />
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<h6><a name="4"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Wer tritt in Kontakt?</a></h6><br />
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Geister sind stetig um uns herum. Sie können uns sehen, wir sie jedoch nicht. Einem Geist ist es beinahe unmöglich sich einem gewöhnlichen Menschen zu zeigen. Sie müssen eine Brücke nutzen, die von der lebenden Welt aus in die Welt des Jenseits gestrahlt wird. Solche Brücken entstehen durch Medien, die die Fähigkeit in die Wiege gelegt haben Präsenzen zu spüren oder zu erkennen. Ebenso können Hexer und Hexen Brücken in die Welt des Jenseits ausstrahlen und Geister sichtbar machen, erspüren und sogar mit ihnen kommunizieren. Hier sollte gerade die Nekromantie genannt werden, denn diese Hexen haben eine ganz besondere Verbindung zu Jenseits. Sie können sowohl Geister von sich aus anrufen, sichtbar machen und sogar befehligen, als auch von  Geistern als Sprachrohr zur Außenwelt genutzt werden. <br />
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<h6><a name="5"style=" font-family:'Poiret One'; font-size:14px;">Gut oder Böse? Tun mir Geister weh?</a></h6><br />
Geister können sowohl Gut als auch Böse sein. Das hängt von vielerlei Dingen ab. Zum einen spielt es eine Rolle, wie der Mensch vor seinem Tod gewesen ist. War der Mensch bereits böse, so wird auch der Geist ziemlich sicher bösartig sein. Tatsächlich gibt es aber auch die Möglichkeit, dass Geister nach einer Weile bösartig werden. Sind sie lange an einen Gegenstand gebunden, werden zu Aufgaben gezwungen oder stecken in ihrer Welt zwischen Jenseits und realer Welt fest, so kann es passieren, dass der emotionale Druck sie bösartig werden lässt. Im Normalfall sind Geister selten dazu fähig in die reale Welt einzuschreiten. Manches Mal ist es jedoch möglich - wenn ein Geist besonders stark ist und lange  zwischen den Welten existiert - dass er aktiv wird. In diesem Falle kann es zu Poltergeistphänomenen und bedrohlichen Erscheinungen kommen, mit denen die Welt der Menschen erschüttert werden. Eine solche Erscheinung kann manches Mal entstellt oder ekelerregend wirken. In Fällen einer Erscheinung kühlt sich die Temperatur im Umkreis des Geistes deutlich ab. In Hexenkreisen heißt es dass man diese Art von Geister auf zweierlei Arten los werden kann. Entweder das Medium oder die Hexe "therapiert" den Geist und sorgt dafür dass er weiter ziehen kann oder der Geist wird vernichtet, was jedoch nur dann möglich ist, wenn der Gegenstand oder das Gebäude an das er gebunden ist vernichtet wird. <br />
Eine Geistererscheinung wirkt schemenhaft durchsichtig, besitzt jedoch die Form des Menschen oder Tieres, der verstorbenen Seele. Vermag es der Geist weiter zu ziehen, löst sich die Gestalt auf und wird zu einer rauchähnlichen Masse die sich gänzlich auflöst. (<span style="color: red;" class="mycode_color">ACHTUNG: Bei uns sind Geister nicht spielbar! Sie fungieren nur nach Bedarf als kleines Gimmick im Inplay</span>)<br />
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© Beyond The Rules<br />
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